| 1 |
2025 |
Perbedaan Pengaruh Abdominal Stretching Exercise, Suplementasi Omega-3 dan Curcumin Terhadap Penurunan Intensitas Nyeri Haid Pada Wanita Yang Mengalami Dismenore Primer |
|
| 2 |
2026 |
Pembelajaran Berdiferensiasi: Dampaknya Terhadap Keaktifan dan Motivasi Belajar Siswa |
|
| 3 |
2022 |
PENGEMBANGAN MODEL LATIHAN AMRAP (AS MANY ROUND AS POSSIBLE) UNTUK MENINGKATKAN DAYA TAHAN DAN KEKUATAN OTOT |
|
| 4 |
2021 |
PENGEMBANGAN MODEL LATIHAN DAN EVALUASI UNTUK MENINGKATKAN KOMPONEN FISIK DAN KETERAMPILAN MOTORIK MAHASISWA DI PERGURUAN TINGGI |
|
| 5 |
2024 |
HUBUNGAN ANTARA GAYA MENGAJAR, SELF-EFFICACY GURU TERHADAP PRESTASI AKADEMIK DAN KEPUASAN BELAJAR SISWA |
|
| 6 |
2023 |
Pengembangan Rancang bangun Multi Station Excercise Pendukung Tes Kebugaran Jasmani UNESA |
|
| 7 |
2019 |
Analisis Swot Pengelolaan Prodi Pasca Sarjana Unesa Menghadapi Akreditasi BAN PT Dengan 9 Standar |
|
| 8 |
2025 |
VIRTUAL REALITY GAMES SEBAGAI TRAINING SIMULATION DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN DAN KEPERCAYAAN DIRI PEMAIN PEMULA BULUTANGKIS. |
|
| 9 |
2026 |
Pengembangan Model Pembelajaran Imersif Berbasis Virtual Reality Permainan Sirkuit untuk Meningkatkan Fundamental Movement Skills Siswa Sekolah Dasar |
|
| 10 |
2022 |
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BOLA BASKET UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MAHASISWA |
|
| 11 |
2025 |
Efek Sifat Antioxidant Pada Citrus Limon Dalam Menurunkan Kadar Protein Carbonyl dan Meningkatkan Kadar Superoxide Dismutase Setelah Latihan Aerobik |
|
| 12 |
2021 |
PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN PJOK MELALUI PERMAINAN BOLA BESAR SECARA DARING |
|
| 13 |
2025 |
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DIGITAL UNTUK MEMAKSIMALKAN POTENSI PEMBELAJARAN MAHASISWA BERPRESTASI |
|
| 14 |
2025 |
PENGEMBANGAN BADMINTON SIMULATING IN-GAME SCENARIOS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MAHASISWA |
|
| 15 |
2022 |
Kontribusi Pembelajaran PJOK Materi Pencak Silat
Dengan Pendekatan Musik Sebagai Bentuk Alternatif Peningkatan Motivasi Belajar Siswa |
|
| 16 |
2021 |
SISTEM MONITORING DETAK JANTUNG DAN SUHU TUBUH
BERBASIS INTERNET of THINGS (IoT) DALAM
PENGAMBILAN KEPUTUSAN WASIT BOLA BASKET |
|
| 17 |
2025 |
Bahasa, Media Sosial, dan Identitas Kepribadian: Dinamika Wacana Media Sosial dan Rekonstruksi Kepribadian di Indonesia dan Malaysia |
|
| 18 |
2020 |
DIGITALISASI HUTAN KAMPUS REKREASI, EDUKASI, KONSERVASI UNESA UNTUK OPTIMALISASI PROGRAM ECO CAMPUS |
|
| 19 |
2024 |
Pengembangan Buku Interaktif Berbasis Augmented Reality Gerak Dasar Bagi Siswa Tunagrahita
belajar Motorik anak tunagrahita (SD) |
|
| 20 |
2026 |
DIGITALISASI DINAMIS EVENT OLAHRAGA DALAM MENDORONG KINERJA EKONOMI INDUSTRI OLAHRAGA BERKELANJUTAN |
|
| 21 |
2024 |
Hubungan authentic leadership, sport psychological capital, life with satisfaction, dengan prestasi atlet disabilitas: investigasi dalam paralimpik regional di Indonesia |
|
| 22 |
2025 |
EVALUASI PELAKSANAAN PROGRAM T1 RUGBY DI JAWA TIMUR |
|
| 23 |
2020 |
PENGEMBANGAN TUTORIAL “LATIHAN FUN CONCENTRATION AND FOCUS STAY AT HOME” BAGI ABK MENGANTISIPASI PANDEMI COVID-19 |
|
| 24 |
2026 |
ANALISIS PERBEDAAN KEKUATAN OTOT HAMSTRING BERDASARKAN KATEGORI INDEKS MASSA TUBUH PADA PERSONEL TIM SAR KOTA SURABAYA |
|
| 25 |
2020 |
Pengambilan Keputusan Wasit Pertandingan Bola Basket Dideteksi Dari Sistem Monitoring Detak Jantung dan Suhu Tubuh Berbasis Internet of Things (IoT) |
|
| 26 |
2025 |
Analisis Faktor Internal dan Eksternal dalam Identifikasi Bakat Atlet Disabilitas di Jawa Timur |
|
| 27 |
2026 |
ANALISIS KEMAMPUAN TPACK DAN SELF EFFICACY TERHADAP KESIAPAN MAHASISWA S1 PJKR MENGIKUTI PROGRAM PLP |
|
| 28 |
2021 |
PENGEMBANGAN TUTORIAL POLA GERAK DOMINAN SEBAGAI MEDIA TERAPI FISIK DI RUMAH BAGI ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS SELAMA PANDEMI COVID 19 |
|
| 29 |
2023 |
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI |
|
| 30 |
2026 |
Pengembangan dan Karakterisasi Sports Jelly Drink berbasis Pati Ganyong dalam Mendukung
Asupan Olahragawan |
|
| 31 |
2019 |
Analisis Swot Pengelolaan Prodi Pasca Sarjana Unesa Menghadapi Akreditasi Ban PT dengan 9 Standar |
|
| 32 |
2020 |
INTERACTIVE SPORT BOARD GAMES UNTUK ANAK DISABILITAS INTELEKTUAL DALAM MENGHADAPI COVID-19 |
|
| 33 |
2025 |
STUDI KOMPARATIF KESENJANGAN TECHNOLOGICAL PEDAGOGICAL CONTENT KNOWLEDGE (TPACK) PADA GURU SEKOLAH INKLUSIF DI WILAYAH RURAL VS URBAN |
|
| 34 |
2020 |
TINGKAT STRESS MAHASISWA PADA MASA PANDEMI COVID 19 |
|
| 35 |
2023 |
Grand Desain Sport Center Universitas Negeri Surabaya Tingkat Nasional yang Menghasilkan Income Generating |
|
| 36 |
2022 |
UJICOBA HASIL PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DETAK JANTUNG DAN SUHU TUBUH BERBASIS INTERNET of THINGS (IoT) DALAM PENGAMBILAN KEPUTUSAN WASIT BOLA BASKET |
|