Drs. Bambang Sujatmiko, M.T.

Drs. Bambang Sujatmiko, M.T. adalah dosen di Universitas Negeri Surabaya. Dalam 5 tahun terakhir, mengampu 46 matakuliah. Sudah melakukan pengabdian sebanyak 16. Sudah mempublikasi Artikel Ilmiah dalam jurnal sebanyak 45. Menjadi pemakalah seminar ilmiah sebanyak 1.

Identitas Diri

Riwayat Pendidikan

S1 S2
Nama Perguruan Tinggi IKIP Surabaya UGM
Bidang Ilmu Kependidikan Teknik Elektro
Tahun Masuk-Lulus - - 1991 1995 - 1998
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi - -
Nama Pembimbing/Promotor - -

Mata Kuliah yang Diampu

No. Mata Kuliah
1 Basis Data
2 Data Mining
3 E-Learning
4 Grafika Komputer
5 Interaksi Manusia dan Komputer
6 Jaringan Komputer Lanjut
7 Keterampilan Mengajar dan Pembelajaran Mikro
8 KKN Asistensi Mengajar Pengembangan Laporan
9 KKN Proyek Desa Pengembangan Laporan
10 KKN Proyek indpenden Pelaksanaan Program
11 KKN Proyek indpenden Pengembangan laporan
12 KKN Proyek Kemanusiaan Pengembangan laporan
13 Kurikulum Sekolah
14 LITERASI DIGITAL
15 Matematika Diskrit
16 Microteaching
17 MPK-Desain Program
18 MPK-Keselamatan dan Kesehatan Kerja
19 MPK-Manajemen Operasional
20 MPK-Pelaksanaan Program
21 MPK-Pelaporan Program
22 MPK-Pendesiminasian Program
23 MPK-Penilaian Program
24 MPK-Perencanaan
25 Multimedia
26 Pemrograman Basis Data *
27 Pemrograman Basis Obyek
28 Pemrograman Berorientasi Obyek
29 Pemrograman Visual
30 Pendidikan Vokasi
31 Pengembangan Bahan Ajar
32 Perencanaan Pembelajaran
33 PLP-Pengembangan Bahan Ajar
34 PLP-Pengembangan Rencana Pembelajaran
35 PLP-Praktik Mengajar
36 Praktik Industri
37 Proposal Skripsi
38 Rekayasa Perangkat Lunak
39 Seminar Proposal Tugas Akhir
40 Sistem Digital
41 Sistem Operasi
42 Skripsi
43 Statistika
44 Teknik Animasi *
45 Teori Belajar
46 Tugas Akhir

Data Penelitian Dari Sim Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2023 PENGEMBANGAN TAXONOMI BLOOM REVISI RANAH KOGNITIF PADA BUTIR SOAL PENILAIAN UJIAN SUMATIF PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Litabmas
2 2023 PENINGKATAN PROFESIONALISME GURU TIK MELALUI PELATIHAN PEMROGRAMAN DASAR DAN IMPLEMENTASINYA BAGI GURU-GURU MGMP TIK SE KABUPATEN MOJOKERTO Litabmas
3 2022 ANALISIS PENELUSURAN ALUMNI PRODI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA DALAM UPAYA PENINGKATAN INDIKATOR KINERJA UTAMA PERGURUAN TINGGI Litabmas
4 2021 SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEUANGAN LABORATORIUM KEWIRAUSAHAAN BERBASIS WEBSITE Litabmas
5 2021 PENGEMBANGAN MODUL INOVATIF DIGITAL BERBASIS AUGMENTED REALITY Litabmas
6 2020 PEMBUATAN SMART HANDSANITIZER SEBAGAI PENCEGAHAN DINI COVID-19 DI UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Litabmas
7 2019 STUDI PENELUSURAN (TRACER STUDY) ALUMNI PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN D3 MANAJEMEN INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FT UNESA. Litabmas
8 2019 PENINGKATAN PROFESIONALISME GURU MELALUI WORKSHOP PENYUSUNAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) MENGGUNAKAN KURIKULUM 2013 REVISI 2018 BAGI GURU-GURU SMK NEGERI I MAGETAN JAWA TIMUR. Litabmas
9 2018 Rancang Bangun Measurement Tool Cobit 5 Untuk Pengembangan Tata Kelola E-Learning (Vi-Learn) Unesa Litabmas
10 2017 Rancang Bangun Measurement Tool Cobit 5 Untuk Pengembangan Tata Kelola E-Learning (Vi-Learn) Unesa Litabmas
11 2016 Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning–PBL) Terhadap Peningkatan Kompetensi Yang Diintegrasikan Pada Pengembangan Modul Ajar Struktur Data Litabmas
12 2015 Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning–PBL) Terhadap Peningkatan Kompetensi Yang Diintegrasikan Pada Pengembangan Modul Ajar Struktur Data Litabmas

Data Penelitian Dari Non Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2025 Analisis Bibliometric dan Tinjauan Sistematis Penggunaan ChatGPT pada Pembelajaran yang Dipersonalisasi
2 2024 Analisis Pengaruh Minat Kejuruan dan Motivasi terhadap Prestasi Akademik dengan Pendekatan Structural Equation Modeling
3 2025 Pengembangan Buku Ajar Matakuliah Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis Project Based Learning
4 2021 Sistem Informasi Penilaian Indikator Kinerja Utama (IKU) Fakultas Teknik Menggunakan Metode AHP Berbasis Website
5 2022 Analisis Penelusuran Alumni Prodi Pendidikan Teknologi Informasi Universitas Negeri Surabaya dalam Upaya Peningkatan Indikator Kinerja Utama Perguruan Tinggi
6 2023 ANALISIS PENELUSURAN ALUMNI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM UPAYA PENINGKATAN INDIKATOR KINERJA UTAMA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
7 2021 Sistem Informasi Administrasi Keuangan Laboratorium Kewirausahaan berbasis Website
8 2020 Analisis Kesesuaian Tugas Teknologi Pembelajaran Daring Terhadap Lingkungan Sosial Pada Masa Pandemi Covid-19
9 2019 Pengembangan Program Android dan Website untuk perencanaan Program Pengajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan di Sekolah
10 2026 ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP KEBIJAKAN TRANSPORTASI DIGITAL DI INDONESIA DAN MALAYSIA BERBASIS NATURAL LANGUAGE PROCESSING (NLP) DALAM MENDUKUNG PENCAPAIAN SDGs 11 (Sustainable Cities and Communities)”
11 2019 Pengembangan Model Analisis Keterampilan Bermain Bolavoli Berbasis android
12 2023 Pengembangan Taxonomi Bloom Revisi Ranah Kognitif Pada Butir Soal Penilaian Ujian Sumatif pada Mata Kuliah Pemrograman Berorientasi Obyek
13 2020 Pengembangan Aplikasi Volleyball Tactical Information Skill (VTIS) Berbasis Realtime Tactical Dasboard
14 2025 PENGEMBANGAN TEKNOLOGI SISTEM CALPAKARI UNTUK DETEKSI KELELAHAN TANGAN PADA PEMAIN BOLA VOLY
15 2021 ANALISIS PROFIL LULUSAN S1 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI MELALUI TRACER STUDY
16 2021 PENGEMBANGAN BUKU AJAR MAHASISWA BERBASIS AUGMENTED REALITY MATAKULIAH KURIKULUM SEKOLAH
17 2026 Pengaruh Integrasi Kecerdasan Artifisial dalam Perancangan Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Terhadap TPACK Mahasiswa Calon Guru
18 2021 Pengembangan Modul Inovatif Digital Berbasis Augmented Reality
19 2025 Analisis Minat terhadap Profesi Guru Mahasiswa dan Alumni Prodi Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya
20 2024 Analisis Jejak Alumni S1 Pendidikan Teknologi Informasi Universitas Negeri Surabaya: Memahami Perjalanan Karir Dan Dampak Perguruan Tinggi
21 2022 STUDI PENELUSURAN ALUMNI LULUSAN PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

Pengabdian Kepada Masyarakat

No Tahun Judul Pengabdian Sumber Pendanaan
1 2024 Pengembangan Kompetensi Profesional Guru SMP Sepuluh Nopember Sidoarjo melalui Edukasi Pemanfaatan Genially Sebagai Media Pembelajaran
2 2026 Sosialisasi Metode Cybergogik dalam Menunjang Pembelajaran Era Digital Pada Guru SMKN 1 Surabaya
3 2020 PEMBAGIAN MASKER UNTUK MASYARAKAT SEBAGAI PENCEGAHAN PENYEBARAN VIRUS COVID-19 DI SURABAYA
4 2024 Edukasi Pemanfaatan Google Sites Sebagai Media Pembelajaran Efektif dan Inovatif kepada Guru di SMP 10 Nopember Sidoarjo
5 2020 PEMBERIAN BANTUAN SEMBAKO UNTUK MERINGANKAN MASYARAKAT YANG TERDAMPAK VIRUS COVID-19
6 2021 Penerapan Aplikasi Berbasis Android sebagai Pengembangan Media Pembelajaran Siswa di SMKN 1 Probolinggo
7 2025 Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan ChatGPT bagi Guru SMK Islam Batu
8 2020 Pembuatan Smart HandSanitizer Sebagai Pencegahan Dini Covid-19 di Universitas Negeri Surabaya
9 2021 Penerapan Aplikasi Berbasis Augmented Reality sebagai Pengembangan Media Pembelajaran Siswa di SMKN 1 Probolinggo
10 2022 PEMAHAMAN DAN PENERAPAN SERTA PENGEMBANGAN MEDIA PROMOSI DI SEKOLAH DESA JATIREJO KECAMATAN REJOSARI GUNA UNTUK MENGETAHUI TARGET PASAR DIMASA SOCIETY 5.0
11 2024 PELATIHAN PEMBUATAN MINUMAN SARI KEDELAI SEBAGAI BEKAL KEWIRAUSAHAAN BAGI PELAJAR INDONESIA DI JEDDAH SAUDI ARABIA
12 2025 Peningkatan Kesadaran Digital melalui Sosialisasi Etika dan Keamanan Media Sosial kepada Guru di SMAN 1 Batu
13 2020 PEMBERIAN BANTUAN BAHAN POKOK UNTUK MASYARAKAT YANG TERDAMPAK VIRUS COVID 19
14 2023 Peningkatan Profesionalisme Guru TIK Melalui Pelatihan Pemrograman Dasar dan Implementasinya Bagi Guru-guru MGMP TIK se Kabupaten Mojokerto
15 2025 Peningkatan Manajemen Waktu bagi Pekerja Migran dengan Pendekatan Komputational Thinking
16 2024 Pengembangan Program Pembelajaran Keterampilan Berpikir Komputasional untuk Siswa Sekolah Indonesia Davao (SID) Filipina

Publikasi Jurnal

No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/Tahun
1 PENGGUNAAN PASIR SILIKA SEBAGAI SUBSTITUSI AGREGAT HALUS UNTUK MENINGKATKAN PERFORMANCE BATA RINGAN - /-/0
2 Pengembangan Modul Yang Dilengkapi Media 3 Dimensi Pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer di SMK Negeri 3 Jombang - /-/0
3 PENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN BAHAN AJAR (LKS) PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB KELAS X YANG DI INTEGRASIKAN PADA E-LEARNING BERBASIS MOODLE Zahidah - /-/0
4 Multimedia sebagai sarana pengajaran di kelas (Paket penyusun computer assisted instruction) Text - /-/1997
5 APLIKASI KAWRUH BASA DAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.1 Jurnal Manajemen Informatika 1 (2) - /-/2012
6 Sistem informasi tugas akhir berbasis web (studi kasus d3 manajemen informatika te ft unesa) Jurnal Manajemen Informatika 2 (2) - /-/2013
7 Pengaruh Pendidikan Kesehatan Tentang Penanganan Efek Samping Imunisasi DPT Terhadap Kecemasan Ibu (Studi di Wilayah Kerja Posyandu Desa Ngadirejo Kecamatan Kromengan Kabupaten … - /-/2014
8 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif dan Psikomotorik Siswa Pada Mata Pelajaran Pengambilan Gambar Bergerak di SMK … Jurnal IT-Edu 3, 227-233 - /-/2016
9 Modul Pembelajaran Virtual LAN pada Cisco Packet Tracer untuk Meningkatkan Kompetensi Psikomotorik Siswa di SMK YPM 1 Taman IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 2 (02) - /-/2017
10 Penerapan Media Pembelajaran Authoring Tool pada Mata Pelajaran Pemrograman Web untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X di SMK Negeri 3 Surabaya IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 2 (01) - /-/2017
11 Implementasi Pembelajaran Menggunakan Pendekatan Scientific untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Mata Pelajaran Sistem Komputer Di SMK Negeri 2 Surabaya IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 2 (02) - /-/2017
12 PROJECT BASED LEARNING SEBAGAI PENYELESAIAN MASALAH MATERI SUBNETTINGPADA MATA PELAJARAN RANCANG BANGUN JARINGAN DI SMK NEGERI 2 SURABAYA IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 2 (01) - /-/2017
13 Pengembangan Media Pembelajaran Click Multimedia dengan Model Pembelajaran Self-Directed Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Animasi 2 Dimensi … IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 2 (02) - /-/2017
14 Pengembangan Panduan Layanan Daftar Ulang Mahasiswa Baru Unesa Berbasis Animasi 2d Menggunakan Videoscribe IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 2 (02) - /-/2017
15 Pengaruh Pembelajaran Menggunakan Media Visual Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pengetahuan Dasar Teknik Mesin di SMK Piri 1 Yogyakarta Jurnal Pendidikan Vokasional Teknik Mesin 5 (3), 215-222 - /-/2017
16 Pengembangan Sistem Penilaian Otomatis Pada Mata Pelajaran Dasar-dasar Pemrograman Kelas X Di SMK Negeri 3 Buduran Sidoarjo IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 3 (01) - /-/2018
17 Modul Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Jaringan Nirkabel pada Materi Hotspot Mikrotik Berbasis Project Based Learning untuk Peningkatan Kompetensi Pengaturan … IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 3 (01) - /-/2018
18 Pengaruh Modul Pembelajaran dengan Model Pendekatan Problem Based Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa dalam Mata Pelajaran Administrasi Server Studi Kasus di SMK … IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 3 (01) - /-/2018
19 ANALISIS PENGARUH NILAI TES POTENSI AKADEMIK PADA EVALUASI PEMROGRAMAN DASAR TERHADAP MOTIVASI DAN KEMAMPUAN PEMROGRAMAN IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 3 (01) - /-/2018
20 Modul dan kit pengembangan media pembelajaran administrasi server dalam virtualbox untuk menguji kompentensi kognitif dan psikomotorik peserta didik IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 3 (01) - /-/2018
21 Pengembangan Media Berbasis Video Animasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Dan Psikomotorik Siswa Pada Mata Pelajaran Pengambilan Gambar Bergerak Di SMK Negeri 3 Surabaya IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 3 (01) - /-/2018
22 PENGEMBANGAN EVALUASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN JAVA MELALUI ISPRING TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 3 (01) - /-/2018
23 PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA PEMROGRAMAN C++ BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI KOGNITIF MATA KULIAH STRUKTUR DATA IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 3 (01) - /-/2018
24 Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game RPG Untuk Mata Pelajaran Pemrograman Game di SMK Negeri 12 Surabaya IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 3 (01) - /-/2018
25 PENGEMBANGAN APLIKASI VALIDASI SOAL BERDASARKAN KESESUAIAN DENGAN KATA KERJA OPERASIONAL DAN ANALISA BUTIR SOAL BERBASIS COMPUTER BASED TEST IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (01) - /-/2019
26 PENGEMBANGAN MEDIA ASESMEN KELAYAKAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS WEB IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (01) - /-/2019
27 PENGEMBANGAN MODUL ONLINE DAN LKS BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PENGOLAHAN VIDEO IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (01) - /-/2019
28 Project Based Learning as Settlement Of Sub netting Materials In The Study of Network Design International Conference on Education, Science and Technology, 204-208 - /-/2019
29 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI KELAS X SMK NEGERI 1 TUBAN IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (01) - /-/2019
30 KAJIAN DEMAND BIS KOTA TRAYEK F TERHADAP RENCANA PENERAPAN TREM KORIDOR UTARA-SELATAN KOTA SURABAYA E-Jurnal SPIRIT PRO PATRIA 5 (2), 118-134 - /-/2019
31 PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES ONLINE MENGGUNAKAN HIGH ORDER THINKING SKILL (HOTS) BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN RANCANG BANGUN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 SURABAYA IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (01) - /-/2019
32 APLIKASI PEMETAAN PONDOK PESANTREN BERBASIS WEB DI KABUPATEN JOMBANG Inovate: Jurnal Ilmiah Inovasi Teknologi Informasi 4 (1) - /-/2019
33 PENGEMBANGAN APLIKASI TES KEMAMPUAN BAKAT PEMROGRAMAN PADA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (01) - /-/2019
34 Pengembangan Aplikasi Validasi Soal Berdasarkan Kesesuaian dengan Kata Kerja Operasional dan Analisa Butir Soal Berbasis IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (01) - /-/2019
35 PENGEMBANGAN APLIKASI SEARCH ENGINE JAVA BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA ELASTICSEARCH UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PEMROGRAMAN PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (01) - /-/2019
36 Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Laboratorium Dan Penjadwalan Menggunakan Algoritma Greedy Untuk Meningkatkan Kinerja Laboratorium SMKN 3 Pamekasan IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 4 (02) - /-/2019
37 PEMANFAATAN LIMBAH STRAPPING BAND dan STYROFOAM dengan MENGGUNAKAN PASIR MOJOKERTO untuk BATA RINGAN Narotama Jurnal Teknik Sipil (NJTS) 3 (1), 41-58 - /-/2019
38 OPTIMASI PENJADWALAN MATAKULIAH MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS HASYIM ASY’ARI Inovate: Jurnal Ilmiah Inovasi Teknologi Informasi 4 (2), 1-9 - /-/2020
39 STUDI LITERATUR PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN METODE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 217-226 - /-/2020
40 STUDI PERBANDINGAN MODEL INKUIRI MENGGUNAKAN VIRTUAL LABORATORIUM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 163-170 - /-/2020
41 PENELITIAN KEPUSTAKAAN (LIBRARY RESEARCH) MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PEMBELAJARAN SISWA IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 317-329 - /-/2020
42 Teknologi Pembuatan Beton Ringan untuk Panel Dinding dengan Perkuatan Anyaman Bambu AGREGAT 5 (http://journal.um-surabaya.ac.id/index.), 437-442 - /-/2020
43 STUDI LITERATUR PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education 5 (01), 489-496 - /-/2020
44 Project-Based Learning as a Subnetting Material Completion in Network Design Studies Journal of Physics: Conference Series 1569 (2), 022018 - /-/2020
45 The making of Android-based search engine applications with Elastic-search algorithm to improve programming competence IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 1098 (4), 042089 - /-/2021

Karya Buku

No Judul Buku Tahun Jumlah Halaman Penerbit

Pemakalah Seminar Ilmiah

No Nama Temu ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
1 Journal of Physics: Conference Series Project-Based Learning as a Subnetting Material Completion in Network Design Studies 2020

Hak Karya Ilmiah

No Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor