| 1 |
PENCIPTAAN KARYA DRAWING MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS. 6 |
|
-
/-/0 |
| 2 |
PERANCANGAN BUKU POP-UP PENGENALAN KATA TEMA BINATANG UNTUK SISWA TK-B |
|
-
/-/0 |
| 3 |
ANALISIS ASPEK NONTEKNIS KARYA FOTOGRAFI PADA KOMUNITAS ANALOG SURABAYA |
|
-
/-/0 |
| 4 |
PERANCANGAN FLAP BOOK TENTANG TATA KRAMA MASYARAKAT JAWA UNTUK ANAK USIA PRASEKOLAH |
|
-
/-/0 |
| 5 |
KOMPARASI KAMERA DSLR & SMARTPONE DALAM PENERAPAN LIGHT PAINTING PHOTOGRAPHY |
|
-
/-/0 |
| 6 |
Perancangan Media Promosi Batik Abhista Tuban |
J. Seni Rupa, 49-62, 0 |
-
/-/0 |
| 7 |
PERANCANGAN BUKU POP-UP PENGENALAN KATA TEMA BINATANG UNTUK SISWA TK-B Khaeriya |
|
-
/-/0 |
| 8 |
KOMIK KOMERSIL SEBAGAI IDE PENCIPTAAN SENI INSTALASI |
|
-
/-/0 |
| 9 |
Pengembangan Sign System Kampus Unesa Lidah Wetan |
Jurnal Seni Rupa 6 (01), 251973 |
-
/-/0 |
| 10 |
Perancangan corporate identity Taman Rekreasi Tlogomas Permai malang/oleh Tri Cahyo Kusumandyoko |
Universitas Negeri Malang, 2006 |
-
/-/2006 |
| 11 |
Perancangan Corporate Identity Batik Tulis Tenggeran Kota Probolinggo |
Metode, 104, 2007 |
-
/-/2007 |
| 12 |
Perancangan Corporate Identity Taman Rekreasi Tlogomas Permai Malang |
SKRIPSI Jurusan Seni dan Desain-Fakultas Sastra UM |
-
/-/2009 |
| 13 |
Konstruksi Sosial Dalam Desain Sampul Al Qur' an Bermotif Batik |
http://www.urna-jurnalsenirupa.org 1 (2), 150-161, 2012 |
-
/-/2012 |
| 14 |
JEJAK DEKONSTRUKSI DERRIDA DALAM DESAIN GRAFIS |
http://www.urna-jurnalsenirupa.org 3 (1), 43-54, 2014 |
-
/-/2014 |
| 15 |
Perancangan Media Promosi Periklanan Rolak Outbound Kids Surabaya (Roks) |
Jurnal Seni Rupa 4 (02), 2016 |
-
/-/2016 |
| 16 |
Perancangan Sign System Taman Flora Surabaya |
Jurnal Seni Rupa 4 (03), 2016 |
-
/-/2016 |
| 17 |
PERANCANGAN LOGO WISATA PANTAI BANYU TIBO KABUPATEN PACITAN |
Jurnal Seni Rupa 5 (02), 2017 |
-
/-/2017 |
| 18 |
Perancangan Media Berbasis Teknologi, Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Unit Pengelola Kegiatan (UPK) Kendedes di Kecamatan Singosari Kabupaten Malang |
Seminar Nasional Seni dan Desain 2017, 437-443, 2017 |
-
/-/2017 |
| 19 |
Perancangan Typeface Dengan Tema Motif Ukir Jepara |
Jurnal Seni Rupa 5 (03), 2017 |
-
/-/2017 |
| 20 |
PENGEMBANGAN SIGN SYSTEM KAMPUS UNESA LIDAH WETAN |
Jurnal Seni Rupa 6 (01), 2018 |
-
/-/2018 |
| 21 |
PERANCANGAN FLAP BOOK TENTANG TATA KRAMA MASYARAKAT JAWA UNTUK ANAK USIA PRASEKOLAH |
Jurnal Seni Rupa 6 (02), 2018 |
-
/-/2018 |
| 22 |
PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY BATIK TULIS TENGGERAN KOTA PROBOLINGGO |
Jurnal Seni Rupa 7 (1), 2019 |
-
/-/2019 |
| 23 |
The Discourse of Creativity through Autism Art and Its Aesthetic Disability |
3rd International Conference on Special Education (ICSE 2019) 388 (Atlantis …, 2019 |
-
/-/2019 |
| 24 |
PERANCANGAN BUKU POP-UP PENGENALAN KATA TEMA BINATANG UNTUK SISWA TK-B |
Jurnal Seni Rupa 7 (2), 2019 |
-
/-/2019 |
| 25 |
ANALISIS ASPEK NONTEKNIS KARYA FOTOGRAFI PADA KOMUNITAS ANALOG SURABAYA |
Jurnal Seni Rupa 8 (1), 2020 |
-
/-/2020 |
| 26 |
Budaya Media Sosial, Edukasi Masyarakat, dan Pandemi COVID-19. SALAM: Jurnal Sosial Dan Budaya Syar-I, 7 (5) |
|
-
/-/2020 |
| 27 |
Budaya media sosial, edukasi masyarakat, dan pandemi COVID-19 |
SALAM: Jurnal Sosial Dan Budaya Syar-I 7 (5), 529-542, 2020 |
-
/-/2020 |
| 28 |
KAJIAN FOTO KONSEP ALBUM LOVE YOURSELF: ANSWER VERSI S OLEH BANGTAN SEONYEONDAN BTS |
BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 123-136, 2020 |
-
/-/2020 |
| 29 |
REPRESENTASI TUBUH SEBAGAI IDE KARYA FOTOGRAFI KONTEMPORER |
Jurnal Seni Rupa 8 (1), 2020 |
-
/-/2020 |
| 30 |
BUKU ILUSTRASI 33 KAIDAH MENGHAFAL AL-QURAN UNTUK SANTRI PPPM BAITUL MAKMUR SURABAYA |
BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (2), 223-234, 2020 |
-
/-/2020 |
| 31 |
MENGENALKAN WISATA RELIGI JOMBANG MELALUI PETA WISATA BERBASIS ILUSTRASI |
BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (3), 178-191, 2020 |
-
/-/2020 |
| 32 |
HANDBOOK: STRATEGI KOMUNIKASI DIGITAL UNTUK UKM TATARUPA DI MASA PANDEMI COVID-19 |
BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 2 (1), 67-76, 2020 |
-
/-/2020 |
| 33 |
USULAN LOGO PENDAMPING KABUPATEN SIDOARJO |
Jurnal Seni Rupa 8 (3) |
-
/-/2020 |
| 34 |
PERANCANGAN PAPERCRAFT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1 |
BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 2020 |
-
/-/2020 |
| 35 |
REPRESENTASI MAKNA PADA KARAKTER KADITA DALAM GAME ONLINE MOBILE LEGENDS BANG BANG |
BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 169-182, 2020 |
-
/-/2020 |
| 36 |
PERANCANGAN KOMIK SEJARAH KERAJAAN SINGHASARI UNTUK REMAJA USIA 15-19 TAHUN |
BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 2 (1), 16-30, 2020 |
-
/-/2020 |
| 37 |
ANALISIS GRAFIS METERAI TEMPEL INDONESIA PERIODE 2000-2014 |
BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 98-111, 2020 |
-
/-/2020 |
| 38 |
Learning From Home Video Tutorial for Computer Graphic Courses |
Proceedings of the International Joint Conference on Arts and Humanities …, 2020 |
-
/-/2020 |
| 39 |
Budaya Media Sosial, Edukasi Masyarakat, dan Pandemi COVID-19. SALAM: Jurnal Sosial Dan Budaya Syar-I, 7 (6), 529–542 |
|
-
/-/2020 |
| 40 |
Budaya media sosial, edukasi masyarakat, dan pandemi COVID-19. SALAM: Jurnal Sosial dan Budaya Syar-I, 7 (5), 529-542 |
|
-
/-/2020 |
| 41 |
Sociological Views and Performativity of Contemporary Al Quran Cover Design |
Proceedings of the 2nd International Conference on Interdisciplinary Arts …, 2020 |
-
/-/2020 |
| 42 |
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK BAB IMAN KEPADA ALLAH UNTUK SISWA SD NEGERI KELAS 1 |
BARIK Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual 1 (1), 2020 |
-
/-/2020 |
| 43 |
PERANCANGAN INFOGRAFIS VIDEO ANIMASI 3 DIMENSI RUMAH ADAT BANUA LAYUK |
BARIK 2 (2), 180-189, 2021 |
-
/-/2021 |
| 44 |
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC UNTUK MENGENALKAN BATIK “NDULIT” KHAS KOTA GRESIK |
BARIK 2 (3), 86-96, 2021 |
-
/-/2021 |
| 45 |
PERANCANGAN FOTO PRODUK WEDDING GIFT TIFA PARCEL UNTUK IKLAN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM |
BARIK 2 (2), 215-227, 2021 |
-
/-/2021 |
| 46 |
Perancangan Motion Comic Untuk Kegiatan Ibadah Online Sekolah Minggu Hkbp Lontar |
BARIK 2 (2), 190-201, 2021 |
-
/-/2021 |
| 47 |
REPRENTASI PERUNDUNGAN PADA VIDEO MUSIK BABYMETAL–IJIME, DAME, ZETTAI-ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES |
|
-
/-/2021 |
| 48 |
PERANCANGAN BUKU FOOD PHOTOGRAPHY KULINER TRADISIONAL KHAS SURABAYA |
BARIK 3 (1), 145-156, 2021 |
-
/-/2021 |
| 49 |
Penerapan Ilustrasi Kartun Pada Perancangan Komunikasi Visual Album Friends Band Ratshit |
BARIK 2 (3), 177-187, 2021 |
-
/-/2021 |
| 50 |
Analisis User Experience Pada Game Among Us Dengan Menggunakan Game-Design Factors Questionnaire |
BARIK 2 (3), 148-162, 2021 |
-
/-/2021 |
| 51 |
Perancangan Video Promosi Batik Desa Sendangduwur Kabupaten Lamongan |
BARIK 2 (3), 229-242, 2021 |
-
/-/2021 |
| 52 |
Sociological Views and Performativity of Contemporary Al Quran Cover Design |
Available at SSRN 3800581 |
-
/-/2021 |
| 53 |
PENGEMBANGAN E-MODUL ILUSTRASI DIGITAL UNTUK MATA KULIAH APLIKASI KOMPUTER JURUSAN SENI RUPA UNESA |
Jurnal Seni Rupa 9 (1), 180-192, 2021 |
-
/-/2021 |
| 54 |
MENGENALKAN ALAM DESA SELOTAPAK MOJOKERTO MELALUI FOTO LANDSCAPE BERBASIS INSTAGRAM |
BARIK 3 (1), 133-144, 2021 |
-
/-/2021 |
| 55 |
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ONLINE SEBLAK SALIWANG SEBAGAI UMKM DI SIDOARJO |
BARIK 3 (2), 104-111, 2022 |
-
/-/2022 |
| 56 |
SEMIOTIKA TANDA VISUAL FILM PENYALIN CAHAYA |
BARIK 4 (2), 116-130, 2022 |
-
/-/2022 |
| 57 |
PERANCANGAN SIGN SYSTEM DAN WAYFINDING PADA MUSEUM TSUNAMI ACEH |
BARIK 4 (2), 65-75, 2022 |
-
/-/2022 |
| 58 |
TIPOLOGI TANDA VISUAL PADA POSTER DRAMA SERIAL STRANGER THINGS MUSIM 3 |
BARIK 3 (3), 236-251, 2022 |
-
/-/2022 |
| 59 |
ANALISIS FORMALISTIK PADA POSTER FILM BUMI MANUSIA |
BARIK 3 (2), 57-65, 2022 |
-
/-/2022 |
| 60 |
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC UNTUK MENGENALKAN KULINER TIMUR TENGAH DI KAMPUNG ARAB SURABAYA |
BARIK 4 (1), 205-218, 2022 |
-
/-/2022 |
| 61 |
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL TIRAI PSIKOLOGI DI BLANKSPACE CREATIVE |
BARIK 4 (2), 242-256, 2022 |
-
/-/2022 |
| 62 |
PERANCANGAN VIDEO PROFIL PONDOK PESANTREN QOMARUDDIN BUNGAH GRESIK |
BARIK 3 (2), 202-212, 2022 |
-
/-/2022 |
| 63 |
REPRESENTASI HEROISME JEPANG PADA GUNDAM UNICORN: SEBUAH KAJIAN SEMIOTIKA |
BARIK 4 (1), 233-245, 2022 |
-
/-/2022 |
| 64 |
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SUMPAH PEMUDA 1928 UNTUK REMAJA USIA 15-22 TAHUN |
BARIK 4 (2), 199-213, 2022 |
-
/-/2022 |
| 65 |
DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS GAMIFIKASI |
BARIK 3 (3), 198-207, 2022 |
-
/-/2022 |
| 66 |
PERANCANGAN LYRICS VIDEO “DUNIA SEKITAR” SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ZAKAT DAN WAKAF |
BARIK 4 (3), 180-193, 2023 |
-
/-/2023 |