| 1 |
2021 |
DESAIN IKONIK HERITAGE PADA SOUVENIR SEBAGAI STRATEGI BRANDING WISATA KOTA SURABAYA |
|
| 2 |
2026 |
MODEL PENGUATAN PERSONAL BRANDING UNTUK MENINGKATKAN KESEMPATAN KERJA MAHASISWA DESAIN GRAFIS MELALUI PORTOFOLIO |
|
| 3 |
2024 |
Inovasi Teknologi Lasercut sebagai Manipulating Fabric pada Busana menuju go Internasional |
|
| 4 |
2023 |
Pengembangan Lembar Kerja Mahasiswa (LKM) Mata kuliah Desain Kemasan Berbasis Design Thinking Process |
|
| 5 |
2019 |
PENGEMBANGAN VI-LEARN MATA KULIAH MANAJEMEN DESAIN UNTUK MENINGKATKAN SOFTSKILLS MAHASISWA PRODI S-1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL |
|
| 6 |
2024 |
Pengembangan Instrumen Penilaian Keterampilan Berpikir Kritis dan Kreativitas Untuk Siswa SMK Program Keahlian Desain Komunikasi Visual |
|
| 7 |
2025 |
PERANCANGAN KONTEN KREATIF UNTUK MENINGKATKAN ENGAGEMENT MEDIA SOSIAL UMKM SARI BELIMBING WULUH |
|
| 8 |
2025 |
Studi Peran Game Mobile dalam Meningkatkan Pemahaman dan Kesiapsiagaan Bencana |
|
| 9 |
2026 |
Simulasi Interaktif Peradaban Majapahit Terintegrasi Virtual Reality dengan Pendekatan Historical Deep Learning untuk Meningkatkan Litrasi Budaya Siswa |
|
| 10 |
2022 |
Tipografi Arsitektur Bangunan Cagar Budaya di Surabaya |
|
| 11 |
2023 |
KOMODIFIKASI PEREMPUAN DALAM POSTER FILM INDONESIA ERA 90 AN |
|
| 12 |
2026 |
Model Pengembangan Literasi Multimodal Berbasis Tradisi Lisan pada Buku Nonteks di Platform Sistem Informasi Buku Indonesia (SIBI) |
|
| 13 |
2026 |
Integrasi Literasi Media Baru dan Sikap Terhadap Generative AI dalam Membangun Identitas Profesional Mahasiswa Desain Komunikasi Visual |
|
| 14 |
2021 |
TRACER STUDY SEBAGAI UPAYA PENELUSURAN PROFIL ALUMNI
PROGRAM STUDI D3 DESAIN GRAFIS UNESA |
|
| 15 |
2025 |
Analisis Perbandingan Perilaku Konsumen dan Strategi Promosi 7-Eleven: Faktor Keberhasilan Di Thailand dan Korea Selatan serta Kegagalannya Di Indonesia |
|
| 16 |
2024 |
Inovasi Produk Jilbab Fashion Berbasis Kearifan Lokal di Era Digital |
|
| 17 |
2026 |
Pengembangan Produk Penerbitan Berbasis Tradisi Lisan "Gemara Pop Up Book" sebagai Media Edukasi Mitigasi Bencana Berstandar SNI ISO 8124 |
|
| 18 |
2023 |
PENGEMBANGAN E-MODUL PEMBELAJARAN FOTOGRAFI BERBASIS PROYEK UNTUK MEMPERKAYA PENGALAMAN BELAJAR SISWA |
|
| 19 |
2025 |
Dampak Implementasi Desain Pembelajaran Project-Based Learning (PjBL) dalam Meningkatkan Keterampilan Abad 21 (4C) pada Siswa SMK Kelas X Program Keahlian Desain Komunikasi Visual |
|
| 20 |
2021 |
PENGEMBANGAN “KERAJINAN MINIATUR” SEBAGAI DAYA TARIK WISATA KULINER KHAS SURABAYA |
|
| 21 |
2025 |
A Study on final assessmnet of fashion design student: compartion between indonesia and Malaysia |
|
| 22 |
2025 |
Analisis Perbandingan Perilaku Konsumen dan Strategi Promosi 7-Eleven: Faktor Keberhasilan di Thailand dan Kamboja serta Kegagalannya di Indonesia |
|
| 23 |
2020 |
UPAYA TANGGAP COVID-19 MELALUI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT “MENCUCI TANGAN” |
|
| 24 |
2024 |
PERANCANGAN WOODEN CUBE PUZZLE BHINEKA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN BUDAYA NUSANTARA BAGI ANAK USIA DINI |
|
| 25 |
2022 |
KAJIAN BANDINGAN BUDAYA PANJI DI INDONESIA DAN THAILAND |
|