Azis Suroni, S.Kom., M.Kom.

Azis Suroni, S.Kom., M.Kom. adalah dosen di Universitas Negeri Surabaya. Dalam 5 tahun terakhir, mengampu 8 matakuliah. Sudah melakukan pengabdian sebanyak 8. Sudah mempublikasi Artikel Ilmiah dalam jurnal sebanyak 3. Memiliki karya buku sebanyak 1. Memperoleh HKI sebanyak 17.

Identitas Diri

Riwayat Pendidikan

S2
Nama Perguruan Tinggi INSTITUT SAINS DAN TEKNOLOGI TERPADU SURABAYA
Bidang Ilmu S2 Teknologi Informasi
Tahun Masuk-Lulus 2017 - 2021
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi -
Nama Pembimbing/Promotor -

Mata Kuliah yang Diampu

No. Mata Kuliah
1 Interaksi Manusia dan Komputer
2 Jaringan Komputer
3 Keamanan Data dan Informasi
4 LITERASI DIGITAL
5 Matematika
6 PENGANTAR PEMBELAJARAN CODING UNTUK SD
7 Statistika
8 Struktur Data

Data Penelitian Dari Sim Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana

Data Penelitian Dari Non Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2025 AI-Enhanced Fitness: Revolutionizing Virtual Fitness Experience with Comprehensive Monitoring and Personalized Health Reporting
2 2026 MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SPEECH RECOGNITION BERBANTUAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN SISWA TUNARUNGU DI SEKOLAH INKLUSIF
3 2025 Optimalisasi Teknologi VLAN untuk Meningkatkan Kinerja Jaringan Komputer Lokal Kampus
4 2026 Smart IoT Monitoring for Premium Durian Orchards: Improving Productivity and Economic Outcomes of Smallholder Farmers in Indonesia (SDG 8)
5 2025 Optimalisasi Teknologi VLAN untuk Meningkatkan Keamanan Jaringan Komputer Lokal Kampus
6 2026 PENGEMBANGAN APLIKASI “ETHNO-STEAM VOCANESA” UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH VOKASI SMK JURUSAN TATA KECANTIKAN KULIT DAN RAMBUT
7 2025 IMPLEMENTASI TEKNOLOGI IOT: PENGGUNAAN GELOMBANG SUARA BERFREKUENSI KHUSUS DALAM MENGATASI POPULASI TIKUS DAN CICAK DI LINGKUNGAN RUMAH
8 2025 Sistem Monitoring Slot Parkir Kampus Berbasis IoT melalui Sensor Ultrasonik dengan Visualisasi Real-Time Web
9 2025 PENGEMBANGAN SISTEM IOT DALAM PENGENDALIAN HAMA PERTANIAN MENGGUNAKAN GELOMBANG SUARA BERFREKUENSI KHUSUS
10 2025 Pengembangan Buku Penunjang pembelajaran Integrasi Metode Pembelajaran Berbasis Proyek dan Teknologi Manajemen Proyek dalam Pengembangan Perangkat Lunak Mahasiswa Informatika
11 2025 Automated Class Scheduling multi-objective constraints: A Comparative Analysis of Particle Swarm Optimization and Ant Colony Optimization
12 2025 Integrasi IoT dan sensor ultrasonik Guna Monitoring Slot Parkir Motor Kampus dengan Visualisasi Real-Time Mobile

Pengabdian Kepada Masyarakat

No Tahun Judul Pengabdian Sumber Pendanaan
1 2026 Implikasi Status Kewarganegaraan terhadap Keabsahan Perbuatan Hukum Tertentu sebagai Upaya Penguatan Kesadaran Hukum Masyarakat dalam Mendukung SDG’s 16
2 2025 Optimalisasi Akun Belajar Guru untuk Peningkatan Kreativitas dan Efektifitas Pembelajaran Melalui Canva di SMKS Islam Kanigoro
3 2026 Penguatan Kapasitas Kewirausahaan dan Perencanaan Usaha Purna Migran bagi Pekerja Migran Indonesia (PMI) di Taiwan
4 2025 Peningkatan Pemahaman Literasi Digital untuk Siswa Sekolah Indonesia di Bangkok dalam Meningkatkan Kemampuan Navigasi dan Evaluasi Informasi Online
5 2026 Penguatan Digitalisasi Promosi Rantai Nilai Durian untuk Mendukung SDG 8 pada Kelompok Tani Kecamatan Dolopo
6 2026 Pendampingan Guru SD Kabupaten Trenggalek dalam Merancang Pembelajaran Digital Berbasis STEAM Berpendekatan Kearifan Lokal untuk Mewujudkan Iklim Belajar Inklusif
7 2025 LITERASI MODERASI BERAGAMA BAGI DIASPORA INDONESIA DI THAILAND: MEMBANGUN KESADARAN DAN TOLERANSI
8 2025 Peningkatan Promosi Desa Wisata Soco melalui Digitalisasi Objek Wisata dan Edukasi Komunitas

Publikasi Jurnal

No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/Tahun
1 KLASIFIKASI BANK SOAL BERDASARKAN KOMPETENSI DASAR MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING Antivirus: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika 15 (2), 163-173, 2021 - /-/2021
2 PENGARUH MOBILE LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DI ERA DIGITAL Journal of Scientech Research and Development 6 (2), 414-421, 2024 - /-/2024
3 Buku Ajar Interaksi Manusia Dan Komputer PT. Sonpedia Publishing Indonesia, 2024 - /-/2024

Karya Buku

No Judul Buku Tahun Jumlah Halaman Penerbit
1 Buku Ajar Interaksi Manusia Dan Komputer 2024 PT. Sonpedia Publishing Indonesia

Pemakalah Seminar Ilmiah

No Nama Temu ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

Hak Karya Ilmiah

No Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor
1 BUKU AJAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 2024 hak cipta EC002024208715
2 Pengenalan Java Inheritance, Java Polymorphism, Java Inner Class Dan Java Abstraction 2024 hak cipta EC002024236619
3 Teks Dan Pesan Berbasis UI/UX 2024 hak cipta EC002024238416
4 ASPEK ERGONOMI DALAM IMK 2024 hak cipta EC002024237132
5 Aspek Ergonomis Dalam Interaksi Manusia Dan Komputer 2024 hak cipta EC002024237129
6 Peranti Interaktif Dalam Interaksi Manusia Dan Komputer 2024 hak cipta EC002024237179
7 Piranti Interaktif 2024 hak cipta EC002024236610
8 Aspek Ergonomi 2024 hak cipta EC002024236611
9 Memahami Ragam Dialog Dalam Interaksi Manusia Dan Komputer 2024 hak cipta EC002024236613
10 Teks & Pesan Berbasis UI/UX 2024 hak cipta EC002024236615
11 Merancang UI/UX Di Figma 2024 hak cipta EC002024237668
12 Merancang UI & UX Dengan Menggunakan Figma 2024 hak cipta EC002024238420
13 Ragam Dialog Pada Interaksi Manusia Dan Komputer 2024 hak cipta EC002024238453
14 PengPengertian Dan Penjelasan Java List Sorting, Java HashMap, Java HashSet, Java Iterator, Java Wrapper Classes, Java Exceptions, Dan Java RegEx 2024 hak cipta EC002024236621
15 Mengenal Java Classes: Encapsulation, Packages/API, Inheritance, Polymorphism, Inner Classes, & Abstraction 2024 hak cipta EC002024236624
16 Mengenal Java Classes: OOP, Class And Object, Attributes, Method, Constructor, Modifier Dalam 1 Video 2024 hak cipta EC002024237667
17 Teks dan Pesan Berbasis UI/UX 2024 hak cipta Azis Suroni