| 1 |
2026 |
Pengembangan “FitLabMatrix” Platform Web Tes dan Pengukuran Kondisi Fisik Atlet Berbasis Sport Science dengan Dashboard Analitik Otomatis sebagai Kontribusi terhadap SDGs 3 (Good Health and Well‑Being) Bidang Olahraga |
|
| 2 |
2026 |
SmartEduTour Magetan: Platform Edukatif Terintegrasi Berbasis Augmented Reality untuk Paket Eduwisata Magetan dalam Mendukung SDG 4, 8, 11 |
|
| 3 |
2025 |
Studi Analisis Jabatan untuk Menilai Beban Kerja Pegawai Pemerintah |
|
| 4 |
2025 |
HELLO BOT 2.0: INOVASI INTERAKSI ADAPTIF BERBASIS AI UNTUK TINGKATKAN INTERAKSI SOCIAL KOMUNIKASI ANAK AUTISM |
|
| 5 |
2026 |
Smart IoT Monitoring for Premium Durian Orchards: Improving Productivity and Economic Outcomes of Smallholder Farmers in Indonesia (SDG 8) |
|
| 6 |
2025 |
PENGEMBANGAN SISTEM APLIKASI METODE LATIHAN HICT TERHADAP PENINGKATAN VO2MAX KARATEKA |
|
| 7 |
2026 |
From Invisible to Visible: Generative AI for Reconstructing Invisible Soccer Player Positions from Broadcast Video to Enable Full-Field Tactical Analysis |
|
| 8 |
2025 |
Analisis Model Pendidikan Bela Negara Berbasis Nilai-Nilai Pancasila di Kabupaten Magetan |
|
| 9 |
2025 |
Intelligent Trajectory Analysis for Optimizing Football Player Positioning: A Machine Learning Approach |
|
| 10 |
2025 |
Pengembangan Buku Penunjang pembelajaran Integrasi Metode Pembelajaran Berbasis Proyek dan Teknologi Manajemen Proyek dalam Pengembangan Perangkat Lunak Mahasiswa Informatika |
|
| 11 |
2025 |
Automated Class Scheduling multi-objective constraints: A Comparative Analysis of Particle Swarm Optimization and Ant Colony Optimization |
|
| 12 |
2026 |
Transformasi Pembelajaran Matematika melalui E-book Bilingual Berbasis Metaverse: menuju Sekolah Garuda untuk Mewujudkan Pendidikan Berkualitas |
|
| 13 |
2025 |
Pengembangan Aplikasi Literasi Interaktif Disabilitas Anak Sekolah Dasar Berbasis Etno Pedagogi |
|