| 1 |
2026 |
Penguatan Kesadaran Bencana Banjir pada Anak Usia Dini Berbasis Kemitraan dalam Mendukung Sdgs 4 dan 17 Melalui Media Buku Interaktif dan Permainan Kelompok |
|
| 2 |
2026 |
Penguatan Kapasitas Masyarakat dalam Mitigasi Gempa Bumi melalui Perancangan Game Mobile Edukasi untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Kemitraan Pentahelix dalam Mendukung SDGs 4 dan 17 |
|
| 3 |
2026 |
Pemberdayaan Guru Bahasa Inggris Kota Mojokerto melalui Pembuatan Media Digital Game berbasis No-Code Development Platform (NCDP) sebagai Upaya Peningkatan Literasi Digital serta Mendukung SDGs 4 dan SDGs 17 |
|
| 4 |
2026 |
PENGUATAN LITERASI ANTI-GRATIFIKASI PADA KALANGAN GEN-Z DI KOTA SURABAYA |
|
| 5 |
2025 |
PELATIHAN MENGGAMBAR KONSTRUKSI BANGUNAN GEDUNG MENGGUNAKAN SOFTWARE AUTOCAD KEPADA SISWA SMK NEGERI 1 NGANJUK |
|
| 6 |
2026 |
Penguatan Literasi Identitas Budaya Nusantara untuk Mencegah Cultural Misinterpretation Indonesia-Malaysia melalui Damar Kurung di Pusat Pengkajian Seni Universi Sains Malaysia |
|
| 7 |
2026 |
IMPLEMENTASI AI DALAM PENGEMBANGAN ANIMASI PEMBELAJARAN UNTUK MENCIPTAKAN PENDIDIKAN BERKUALITAS PADA YAYASAN PENDIDIKAN MUSLIMAT NU KABUPATEN NGAWI |
|