Ir. Rizky Basatha, S.Pd., M.MT.

Ir. Rizky Basatha, S.Pd., M.MT. adalah dosen di Universitas Negeri Surabaya. Dalam 5 tahun terakhir, mengampu 7 matakuliah. Sudah melakukan pengabdian sebanyak 3. Sudah mempublikasi Artikel Ilmiah dalam jurnal sebanyak 23. Memiliki karya buku sebanyak 1. Memperoleh HKI sebanyak 9.

Identitas Diri

Riwayat Pendidikan

S2
Nama Perguruan Tinggi INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Bidang Ilmu S2 Manajemen Teknologi
Tahun Masuk-Lulus 2016 - 2018
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi -
Nama Pembimbing/Promotor -

Mata Kuliah yang Diampu

No. Mata Kuliah
1 E-Learning
2 Keterampilan Mengajar dan Pembelajaran Mikro
3 Pemrograman Berorientasi Obyek
4 Pemrograman Mobile
5 Pemrograman Visual
6 Pemrograman Web
7 Teori Belajar

Data Penelitian Dari Sim Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2022 SOSIALISASI DAN PELATIHAN KEAMANAN INTERNET DAN PENGAMANAN INFORMASI DATA PRIBADI BAGI SISWA-SISWI SMA UNTUNG SUROPATI SIDOARJO Litabmas
2 2019 WORKSHOP PELATIHAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE CLASSROOM UNTUK GURU SMAK ST. ALBERTUS MALANG Litabmas

Data Penelitian Dari Non Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2025 Pengembangan Perangkat Pembelajaran UI/UX pada level Kompetisi Nasional untuk meningkatkan Kompetensi Siswa dan Guru Pembimbing
2 2026 Evaluasi Pemanfaatan Generative AI dalam Pembuatan Activity Diagram pada Mata Kuliah Analisis dan Perancangan Sistem Informasi di Program Studi S1 Pendidikan Teknologi Informasi Universitas Negeri Surabaya
3 2025 Aplikasi Pembelajaran Membaca Berbasis NLP dengan Deteksi Emosi untuk Anak Tunarungu Menggunakan Naive Bayes Gain Ratio
4 2025 Analisa perbandingan metode klasifikasi Naive bayes, Support Vector Machine, dan K-Nearest Neighbours pada Kemampuan Siswa
5 2026 Pengembangan Model Microteaching Berbasis Hybrid Artificial Intelligence dengan AI Chatbot sebagai Smart Learning Assistant di Perguruan Tinggi
6 2026 Pengembangan Perangkat IoT Simulator Fase Bulan Berbasis Servo Motor dan LED RGB untuk Anak SD : Pendekatan STEAM Learning Analytics

Pengabdian Kepada Masyarakat

No Tahun Judul Pengabdian Sumber Pendanaan
1 2025 Peningkatan Kesadaran Digital melalui Sosialisasi Etika dan Keamanan Media Sosial kepada Guru di SMA Negeri 1 Widodaren, Ngawi, Jawa Timur
2 2025 Peningkatan Kesadaran Digital melalui Sosialisasi Etika dan Keamanan Media Sosial kepada Guru di SMAN 1 Batu
3 2025 Peningkatan Manajemen Waktu bagi Pekerja Migran dengan Pendekatan Komputational Thinking

Publikasi Jurnal

No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/Tahun
1 The Analysis and Design of EDC Machine Damage Services Information Systems Using Incremental Methods - /-/0
2 Pengembangan aplikasi pemilihan program studi untuk siswa SMA menggunakan model Analytical Hierarchy Process (AHP) Universitas Negeri Malang, 2015 - /-/2015
3 Analisa Dan Desain Sistem Seleksi Calon Penerima Beasiswa Institut Teknologi Sepuluh Nopember, 2018 - /-/2018
4 Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Gitar Berbasis Android Menggunakan Metode Fast Fourier Transform Teknika 10 (3), 189-198, 2021 - /-/2021
5 Tinjauan literatur konsep gamifikasi dalam mendukung strategi pemasaran organisasi bisnis Eksekutif 18 (1), 14-34, 2021 - /-/2021
6 Hak Cipta: Geozle: Aplikasi Permainan Edukasi - /-/2021
7 Hak Cipta: Learn Guitar Chords: Aplikasi Pembelajaran Gitar - /-/2021
8 Workshop Pelatihan Learning Management System Secara Online Dengan Menggunakan Google Classroom Untuk Guru SMAK St. Albertus, Malang. Komatika: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 1 (1), 24-28, 2021 - /-/2021
9 Analisis dan Desain Sistem Informasi Berbasis Website Gereja Katolik Santo Yusup Jember KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi 2 (1), 2022 - /-/2022
10 Hak Cipta: Yonnime: Website Streaming Anime Dan Manga Reader - /-/2022
11 Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tugas Akhir Pada Institut Informatika Indonesia Menggunakan Metode Incremental Jurnal Ilmiah Telsinas Elektro, Sipil dan Teknik Informasi 5 (2), 152-164, 2022 - /-/2022
12 UI/UX Design: Panduan, Teori dan Aplikasi Ikado Press, 2022 - /-/2022
13 Hak Cipta: Kanji Dokushuu: Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang - /-/2022
14 UI/UX Design: Panduan, Teori, dan Aplikasi IKADO Press, 2022 - /-/2022
15 Web-Based Human Resource Information System Design AT PT. Cakra Mandala Sakti Surabaya International Conference on Sustainability in Creative Industries, 171-182, 2022 - /-/2022
16 Hak Cipta: Beltakir - /-/2023
17 Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Layanan Kerusakan Mesin EDC Menggunakan Metode Incremental KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi 3 (2), 244-255, 2023 - /-/2023
18 Hak Cipta: Beruang: Belajar Ruang Angkasa - /-/2023
19 Pengembangan Aplikasi Buku Tamu Berbasis Web pada SD XYZ Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia 3 (7), 279-288, 2023 - /-/2023
20 Sosialisasi dan Pelatihan Keamanan Internet dan Pengamanan Informasi Data Pribadi Bagi Siswa-Siswi SMA Untung Suropati Sidoarjo Jurnal Abdimas Bina Bangsa 4 (1), 166-173, 2023 - /-/2023
21 Perancangan dan Pembuatan Website Kuis Daring dengan Menggunakan Websocket Communication Protocol KONSTELASI: Konvergensi Teknologi Dan Sistem Informasi 4 (1), 99-113, 2024 - /-/2024
22 Perancangan Website Streaming Anime dan Manga Reader “Yonnime” Menggunakan Metode Requirement Prototyping G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan 8 (3), 1869-1878, 2024 - /-/2024
23 Implementasi Website Sekolah SMAK St. Louis 2 Surabaya Menggunakan Wordpress dan Divi Journal of Digital Community Services 1 (2), 40-49, 2024 - /-/2024

Karya Buku

No Judul Buku Tahun Jumlah Halaman Penerbit
1 UI/UX Design: Panduan, Teori, dan Aplikasi 2022 IKADO Press

Pemakalah Seminar Ilmiah

No Nama Temu ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

Hak Karya Ilmiah

No Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor
1 Geozle: Aplikasi Permainan Edukasi 2021 hak cipta EC00202176373
2 Learn Guitar Chords: Aplikasi Pembelajaran Gitar 2021 hak cipta EC00202176372
3 Klining: Aplikasi Pengumpulan Sampah Non-Organik 2022 hak cipta EC00202275276
4 Kanji Dokushuu: Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang 2022 hak cipta EC00202220020
5 Gantara: Permainan Pengenalan Suku Di Indonesia 2022 hak cipta EC00202275269
6 Yonnime: Website Streaming Anime Dan Manga Reader 2022 hak cipta EC00202275270
7 Kuisin 2023 hak cipta EC00202397328
8 Beltakir 2023 hak cipta EC00202323470
9 Beruang: Belajar Ruang Angkasa 2023 hak cipta EC00202323466