Hirnanda Dimas Pradana, M.Pd.

Hirnanda Dimas Pradana, M.Pd. adalah dosen di Universitas Negeri Surabaya. Dalam 5 tahun terakhir, mengampu 36 matakuliah. Sudah melakukan pengabdian sebanyak 26. Sudah mempublikasi Artikel Ilmiah dalam jurnal sebanyak 31. Memiliki karya buku sebanyak 2. Menjadi pemakalah seminar ilmiah sebanyak 1. Memperoleh HKI sebanyak 61.

Identitas Diri

Riwayat Pendidikan

S1 S2
Nama Perguruan Tinggi Universitas Negeri Surabaya Universitas Negeri Malang
Bidang Ilmu Teknologi Pendidikan Teknologi Pembelajaran
Tahun Masuk-Lulus 2011 - 2015 2016 - 2018
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi - Pengembangan Bahan Ajar Berbantuan Augmented Reality pada Mata Pelajaran Pengambilan Gambar Bergerak untuk Program Keahlian Multimedia di Sekolah Menengah Kejuruan
Nama Pembimbing/Promotor - -

Mata Kuliah yang Diampu

No. Mata Kuliah
1 Animasi 2D & 3D
2 ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI
3 Digitalisasi/Sistem Informasi Data Desa
4 Evaluasi Belajar dan Pembelajaran
5 Evaluasi dan Remidiasi Hasil Belajar
6 EVALUASI PROGRAM
7 Evaluasi Program Pendidikan dan Pelatihan
8 Filsafat Pendidikan
9 Inovasi Pembelajaran Digital
10 Keterampilan Mengajar dan Pembelajaran Mikro
11 KKN Asistensi Mengajar Pelaksanaan Program
12 KKN Kewirausahaan Pelaksanaan Program
13 KKN Proyek Desa Pelaksanaan Program
14 KKN Proyek Kemanusiaan Pelaksanaan Program
15 Landasan Filosofis Pendidikan
16 METODE DAN MODEL PEMBELAJARAN
17 Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi
18 Pendidikan Inklusif
19 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR CETAK
20 Pengembangan Media Audio/radio
21 Pengembangan Media Audio Visual
22 Pengembangan Media Foto
23 Pengembangan Media Video/Televisi
24 Pengembangan Multimedia Interaktif
25 PENILAIAN PEMBELAJARAN
26 PLP-Pengembangan Rencana Pembelajaran
27 PLP-Praktik Mengajar
28 Psikologi Pendidikan
29 Seminar Teknologi Pendidikan
30 Seminar Tugas Akhir
31 Skripsi
32 STATISTIK PENDIDIKAN
33 Teknologi Informasi dan Komunikasi
34 Teknologi Komunikasi Pendidikan
35 Teknologi Pembelajaran PAUD
36 Teknologi Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini

Data Penelitian Dari Sim Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2024 KAJIAN NILAI-NILAI AJARAN KI HAJAR DEWANTARA UNTUK MEMBENTUK DAN MENGEMBANGKAN KARAKTER TENAGA KEPENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNERSITAS NEGERI SURABAYA Litabmas
2 2024 PELATIHAN PENGEMBANGAN VIDEO INTERAKTIF INTERAKTIF BAGI GURU DI SEKOLAH INDONESIA MALAYSIA Litabmas
3 2024 PELATIHAN BAHASA ISYARAT BAGI MASYARAKAT KOTA SURABAYA Litabmas
4 2024 PENGEMBANGAN BUKU PANDUAN PENDAMPINGAN MAHASISWA TUNANETRA DI UNESA Litabmas
5 2023 PELATIHAN PUBLIC RELATION BAGI GURU SD UNTUK MENINGKATKAN BRANDING LEMBAGA Litabmas
6 2023 PENGEMBANGAN APLIKASI MONTAL : MONITORING MENTAL BAGI DISABILITAS DALAM BERADAPTASI DI LINGKUNGAN MASYARAKAT Litabmas
7 2022 PELATIHAN PENYUSUNAN MODUL BERBASIS MERDEKA BELAJAR BAGI GURU SMA/SMK SE KABUPATEN BANYUWANGI Litabmas

Data Penelitian Dari Non Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2025 AI UNTUK DESAIN PEMBELAJARAN: EVALUASI TAHAP AWAL PENERAPAN DI PRODI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
2 2022 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM MENDUKUNG PEMBELAJARAN MANDIRI BAGI MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
3 2023 RUMAH ADAT MBARU NIANG DI PROVINSI NUSA TENGGARA TIMUR: KAJIAN ETNOPEDAGOGI DAN INTEGRASINYA DALAM PEMBELAJARAN SD
4 2023 PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BLENDED PROJECT-BASED LEARNING UNTUK MEMBELAJARKAN KETERAMPILAN BERFIKIR KRITIS
5 2022 KEPEMIMPINAN TRANSFORMATIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNTUK MENDUKUNG VISI MISI UNESA MENUJU PTNBH
6 2024 Pengembangan Buku Panduan Pendampingan Mahasiswa Tunanetra di Unesa
7 2023 PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS MATA KULIAH STATISTIK
8 2026 PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN DI PRODI S3 PJJ TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
9 2024 KAJIAN NILAI-NILAI AJARAN KI HAJAR DEWANTARA UNTUK MEMBENTUK DAN MENGEMBANGKAN KARAKTER TENAGA KEPENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNERSITAS NEGERI SURABAYA
10 2022 PENGEMBANGAN MODEL SEAMLESS LEARNING UNTUK MEMBELAJARKAN PEMAHAMAN KONSEP, PENERAPAN PROSEDUR, DAN MENCIPTAKAN TEORI DAN MODEL PEMBELAJARAN
11 2023 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA S2 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
12 2025 Pengembangan Digital Intervention dengan AR-Supported Exposure Therapy untuk Mengatasi Depresi pada Mahasiswa Penyandang Disabilitas
13 2024 PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY MATA PELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAGI SISWA SEKOLAH DASAR LAB SCHOOL UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
14 2024 PENGEMBANGAN SMART DIAGNOSIS ANAK DISABILITAS BERBASIS ANDROID
15 2025 PENGEMBANGAN ACCESSIBLE VIRTUAL LABORATORY DISABILITY (AVLD) : KOLABORASI UNESA DAN UTEM, MELAKA, MALAYSIA
16 2022 EASYSINGNALONGINDONESIA: PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE DEVICE UNTUK MENDUKUNG UNIVERSITAS RAMAH DISABILITAS
17 2023 Pengembangan Aplikasi Layanan Akademik Prodi Pascasarjana Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya
18 2025 Pengembangan Dashboard Monitoring Indikator Kinerja Utama
19 2024 PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY BAGI MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
20 2024 PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN PADA MATA KULIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PRODI S1 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
21 2026 Pengaruh Model Pembelajaran Seamless Learning Berbasis Sistem Among (SELSA) untuk Meningkatkan Keterampilan Pengambilan Keputusan Mahasiswa S1 Teknologi Pendidikan Unesa
22 2021 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ADAPTIVE LEARNING PADA MATA KULIAH PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO BAGI MAHASISWA S1 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
23 2025 Pengembangan Accessible Virtual laboratory Disability (AVLD); Kolaborasi Unesa dan UTeM , melaka , malaysia
24 2026 INTEGRASI KECERDASAN BUATAN PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS EVALUASI PEMBELAJARAN
25 2025 Model Experiential Creative Learning Berdiferensiasi Berbasis Game: Stimulasi Kemampuan Divergen Anak Usia Dini
26 2025 PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN PADA MATA KULIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PRODI S1 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
27 2025 Model Deep Multisensori Learning Berbasis Virtual Reality untuk Meningkatkan Literasi Membaca dan Menulis Siswa Disleksia di Sekolah Dasar Inklusif: Mendukung SDGs 4, 10, dan 17
28 2026 PENGEMBANGAN BUKU AJAR ILMU PENDIDIKAN BERBASIS NILAI-NILAI AJARAN KI HAJAR DEWANTARA
29 2024 PENGARUH PROJECT BASED LEARNING DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA S2 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
30 2025 PENGEMBANGAN ALAT BANTU KOMUNIKASI BAGI PENYANDANG DISABILITAS
31 2023 Pengembangan Aplikasi MONTAL : Monitoring Mental bagi Disabilitas dalam beradaptasi di lingkungan masyarakat
32 2024 PENGEMBANGAN RPS BERSTANDARD KELAS INTERNASIONAL DI FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNESA

Pengabdian Kepada Masyarakat

No Tahun Judul Pengabdian Sumber Pendanaan
1 2024 PELATIHAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN BAGI GURU DI KOTA BATU
2 2024 PELATIHAN PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN SISWA DALAM MERDEKA BELAJAR BAGI GURU SEKOLAH INDONESIA DI MALAYSIA
3 2022 PELATIHAN PENYUSUNAN MODUL BERBASIS MERDEKA BELAJAR BAGI GURU SMA/SMK SE KABUPATEN BANYUWANGI
4 2026 Penguatan Kompetensi Vokasional Penyandang Disabilitas melalui Shelter Workshop Ramah Disabilitas
5 2023 PELATIHAN PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BAGI GURU SMP DI SURAKARTA
6 2022 MENINGKATKAN KETERAMPILAN GURU DALAM MENDESAIN PROJECT BASED LEARNING MELALUI BLENDED TRAINING DI KABUPATEN GRESIK
7 2025 Pelatihan Implementasi Teknologi AI dalam Penilaian Pembelajaran untuk Guru MTs
8 2025 "Strengthening Physical, Socia-Emotional, and Digital Literasi : Strengthening Youth to Achieve Success and Resilience in VUCA Era" "Memperkuat Kesehatan FIsik, Sosial-Emosi dan Literasi Digital : Penguatan Remaja Untuk Meraih Sukses dan Resiliensi di Era Vuca"
9 2022 PELATIHAN PEMBUATAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF SEDERHANA UNTUK GURU PAUD DI SURABAYA
10 2022 PEMBERDAYAAN EKONOMI WARGA AKIBAT DAMPAK COVID-19 MELALUI BUDIDAYA LEBAH TANPA SENGAT (TRIGONA) DI PERUMAHAN JADE HAMLET MENGANTI GRESIK
11 2025 Disability Awareness Campaign, Pelatihan Program Khsusus bagi Guru di SMA Muhammadiyah X Kota Surabaya
12 2021 PELATIHAN PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ADAPTIVE LEARNING BAGI GURU DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN PROBOLINGGO
13 2024 PELATIHAN PENGEMBANGAN VIDEO INTERAKTIF INTERAKTIF BAGI GURU DI SEKOLAH INDONESIA MALAYSIA
14 2024 PELATIHAN MERANCANG PEMBELAJARAN TERINTEGRASI LITERASI SEBAGAI IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA UNTUK GURU SEKOLAH INDONESIA DI MALAYSIA
15 2022 PELATIHAN PENGEMBANGAN PROGRAM PEMBELAJARAN AKOMODATIF BAGI GURU DI SEKOLAH INKLUSIF DI KOTA MADIUN
16 2024 TRANSFORMASI DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MANAJEMEN PEMBELAJAN GURU BERBASIS MOBILE DI SEKOLAH INDONESIA KUALA LUMPUR (SIKL)
17 2025 Peningkatan Pemahaman Pendidikan Inklusif dan Penggunaan Teknologi Asistif untuk Meningkatkan Aksesibilitas Pendidikan di Yayasan Al-Chusnaini Sidoarjo
18 2024 PEMBERDAYAAN KETERAMPILAN ATLET PENYANDANG DISABILITAS MELALUI MENJAHIT ALAS KAKI UNTUK MENINGKATKAN PEREKONOMIAN DAN SKILL BERBASIS INDUSTRI
19 2025 SELF AWARENESS DAN LITERASI DIGITAL PADA UMKM WANITA DI TIMOR LESTE : STRATEGI MEMPERKUAT AGILITAS, MEMBANGUN LITERASI MASYARAKAT PEREMPUAN, DAN MENGOPTIMALKAN PERAN PENDIDIKAN INFORMAL DALAM KELUARGA DI ERA DIGITAL
20 2026 Pendampingan Perancangan Asesmen Pembelajaran di Era Kecerdasan Artifisial
21 2023 OPTIMALISASI PERAN HUMAS DENGAN DIGITALISASI INFORMASI SEKOLAH
22 2023 PELATIHAN PEMBUATAN MULTIMEDIA BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK KELOMPOK GURU WILAYAH SURABAYA
23 2025 Pogram Pelatihan Keterampilan Kecantikan Inklusif untuk Penyandang Disabilitas Menuju Wirausaha Mandiri di PPDI ( Perkumpulan Penyandang Disabilitas Indonesia)
24 2024 PELATIHAN BAHASA ISYARAT BAGI MASYARAKAT KOTA SURABAYA
25 2023 PELATIHAN PUBLIC RELATION BAGI GURU SD UNTUK MENINGKATKAN BRANDING LEMBAGA
26 2025 Pelatihan Pemanfaatan AI untuk Membantu Asesmen Formatif dan Sumatif Bagi Guru

Publikasi Jurnal

No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/Tahun
1 PENGEMBANGAN WEB-BASED MODUL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBUAT POSTER PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SMKN 8 SURABAYA - /-/0
2 Needs Assessment for Developing Animation Video in Communication Learning Teknodika 21 (1), 88-96, 0 - /-/0
3 EVALUASI PROGRAM JUMAT BERSEMI YANG BERTEMA MUHADHARAH DENGAN MODEL CIPP PADA KELAS XII MULTIMEDIA DI SMK NU GRESIK - /-/0
4 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI PENGENALAN SOFTWARE DAN HARDWARE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMK NEGERI 1 … - /-/0
5 Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Sinematografi Mata Pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual Kelas X DKV SMK Negeri 3 Surabaya - /-/0
6 PENGARUH PROJECT BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOLABORASI DAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS XI DI … - /-/0
7 Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Materi Narrative Text Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas X Sman 2 Pare - /-/0
8 Interactive Multimedia Based on Mobile Device for Primary School Students Multimedia Interaktif Berbasis Mobile Device untuk Siswa Sekolah Dasar - /-/0
9 A ROBOT FOR CHILDREN ON THE AUTISTIC SPECTRUM - /-/0
10 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS DI SMK NEGERI 1 JOMBANG - /-/0
11 Evaluasi Penyelenggaraan Pendidikan dan Pelatihan Prajabatan Calon Pegawai Negeri Sipil di Badan Pendidikan dan Pelatihan Provinsi Jawa Timur Jurnal Mahasiswa UNS. Pp, 1-10, 2015 - /-/2015
12 PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TEBAK GAMBAR DALAM MENGEMBANGKAN KOSAKATA ANAK DI TK BUNGA BANGSA PAKAL SURABAYA Inovasi Pendidikan di ERa Big Data dan Aspek PSIKO LOGINYA, 239, 2016 - /-/2016
13 MODEL LEARNING CYCLE DALAM PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN YANG BERMAKN Seminar Nasional Teknologi Pembelajaran dan Pendidikan Dasar 2017, 292-297, 2017 - /-/2017
14 Augmented Reality in Learning of Photography International Graduate Symposium on Science, Engineering, Education …, 2017 - /-/2017
15 Augmented Reality Learning Materials for Motion Picture Making Subject Jurnal Pendidikan Humaniora 6 (3), 108-114, 2018 - /-/2018
16 Pengembangan Bahan ajar berbantuan augmented reality pada mata pelajaran Pengambilan Gambar Bergerak untuk Program keahlian Multimedia di Sekolah Menengah Kejuruan SKRIPSI Mahasiswa UM, 2020 - /-/2020
17 Buku Ajar Pengembangan Media Video/Televisi - /-/2021
18 Interactive Multimedia Based on Mobile Device for Primary School Students Madrasah: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Dasar 14 (1), 71-78, 2021 - /-/2021
19 E-learning Berbasis Moodle - /-/2022
20 Analysis of Video Animation Media Development Requirements from a Constructivism Perspective Belantika Pendidikan 5 (2), 132-138, 2022 - /-/2022
21 Development of hybrid project-based learning in State University of Surabaya Innovation on Education and Social Sciences, 11-18, 2022 - /-/2022
22 The impact of digital media on student learning at university Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP) STKIP Kusuma Negara 15 (1), 1-8, 2023 - /-/2023
23 Needs Assessment for Developing Animation Video in Communication Learning Teknodika 21 (2023), 88-96, 2023 - /-/2023
24 PELATIHAN PENGEMBANGAN PROGRAM PEMBELAJARAN AKOMODATIF BAGI GURU DI SEKOLAH INKLUSIF DI KOTA MADIUN Transformasi dan Inovasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat 3 (2), 80-84, 2023 - /-/2023
25 Pengembangan Media Pembelajaran Kartu Huruf Untuk Anak Didik Di TK Bunga Bangsa Kecamatan Pakal Surabaya Educational Technology Journal 3 (1), 21-28, 2023 - /-/2023
26 Project-Based Learning: Lecturer Participation and Involvement in Learning in Higher Education Journal for Lesson and Learning Studies 6 (2), 2023 - /-/2023
27 ENHANCING STUDENTS’PROBLEM SOLVING THROUGH A FLIPPED CASED-BASED LEARNING Educational Technology Journal 4 (1), 6-14, 2024 - /-/2024
28 E-learning Innovation for Generation Z in Higher Education Journal of Education Technology 8 (2), 232-239, 2024 - /-/2024
29 The Effectiveness of Using The Flipped Classroom Learning Model on Students’ Concept Understanding in Video Material in Class X SMK Negeri 7 Surabaya 7th International Conference on Learning Innovation and Quality Education …, 2024 - /-/2024
30 ANALISIS PEMBELAJARAN MELALUI PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA TENTANG PANCASILA Jurnal Sangkala 3 (1), 1-10, 2024 - /-/2024
31 Interactive Multimedia for Educational Technology Master Students 7th International Conference on Learning Innovation and Quality Education …, 2024 - /-/2024

Karya Buku

No Judul Buku Tahun Jumlah Halaman Penerbit
1 E-learning berbasis moodle 2022 CV. Madza Media
2 Animasi Pembelajaran 2024 CV. Madza Media

Pemakalah Seminar Ilmiah

No Nama Temu ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
1 E3S Web of Conferences Montal app development: Mental monitoring for disability in adapting to the community environment 2024

Hak Karya Ilmiah

No Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor
1 Pemanfaatan Program Media 2021 hak cipta EC00202187303
2 Animasi Berputar Di Tempat 2021 hak cipta EC00202187314
3 Adaptive Hypermedia 2021 hak cipta EC00202187374
4 Wawancara 2021 hak cipta EC00202187313
5 Media Besar Kecil 2021 hak cipta EC00202187318
6 Drill 2021 hak cipta EC00202187317
7 SOP Pelaksanaan Perkuliahan Seminar Kemasalahan TP SecaraDaring 2021 hak cipta EC00202182170
8 Desain Pesan Kognitivistik EC00202187296 2021 hak cipta EC00202187296
9 Kesulitan Belajar 2021 hak cipta EC00202187298
10 Hirnanda Dimas Pradana, M.Pd. Kurikulum Berbasis Sekolah 2021 hak cipta 000314761
11 Mengembangkan Konsep Diri Yang Positif 2021 hak cipta EC00202187300
12 Multimedia 2021 hak cipta EC00202187301
13 Pengaruh Faktor Sosial Dalam Pembelajaran 2021 hak cipta EC00202187302
14 Blended Learning 2021 hak cipta EC00202187315
15 Sistem Filsafat Dan Sistem Pendidikan 2021 hak cipta EC00202182163
16 Komponen Kurikulum 2021 hak cipta EC00202187364
17 Pendekatan Pengalaman Dan Pendekatan Pembiasaan 2021 hak cipta EC00202187321
18 Model Evaluasi Kurikulum 2021 hak cipta EC00202187320
19 Model Davis Learning System Design 2021 hak cipta EC00202187319
20 Prinsip Prinsip Persepsi 2021 hak cipta EC00202187312
21 Peserta Didik 2021 hak cipta EC00202187311
22 Perkembangan Dan Penerapan Teori Belajar Kognitif 2021 hak cipta EC00202187307
23 Perkembangan Anak 2021 hak cipta EC00202187306
24 Pengaruh Faktor Sosial Terhadap Pembelajaran 2021 hak cipta EC00202187305
25 Pengajaran Personal 2021 hak cipta EC00202187304
26 Pengembangan Modul 2021 hak cipta EC00202182190
27 Flipped Classroom 2021 hak cipta EC00202187297
28 Pengembangan Multimedia Interaktif (Model PengembanganLee&Owens) 2021 hak cipta EC00202182133
29 Kategori Hardware Dalam Sistem Komputer 2021 hak cipta EC00202182189
30 CIPP Model Evaluation 2021 hak cipta EC00202187358
31 Classical Conditioning Ivan Pavlov 2021 hak cipta EC00202187359
32 Connectionism (S-R Bond) Thorndike 2021 hak cipta EC00202187360
33 CSE-UCLA Evaluation Model 2021 hak cipta EC00202187361
34 Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw 2021 hak cipta EC00202187362
35 Pengambilan Gambar Bergerak 2021 hak cipta EC00202187322
36 Pandangan Kolb Terhadap Belajar 2021 hak cipta EC00202187365
37 Sejarah Animasi Dunia 2021 hak cipta EC00202187366
38 Sejarah Animasi Indonesia 2021 hak cipta EC00202187367
39 Sudut Pengambilan Gambar 2021 hak cipta EC00202187368
40 Ukuran Bidang Pandang Pengambilan Gambar 2021 hak cipta EC00202187369
41 Menambahkan 7 Resource, Analisis Resource, dan Analisis Bagian-Bagian Setiap Resources 2021 hak cipta EC00202187370
42 Hirnanda Dimas Pradana, M.Pd. Format dan Software Video 2021 hak cipta EC00202187371
43 Konsep Dasar Media Video 2021 hak cipta EC00202187283
44 Model Pengembangan Video 2021 hak cipta EC00202187284
45 Pengembangan Kuis Berbasis Multimedia 2021 hak cipta EC00202187285
46 Operant Conditioning B.F. Skinner 2021 hak cipta EC00202187287
47 Active Learning 2021 hak cipta EC00202187288
48 Aliran Klasik Dalam Pendidikan 2021 hak cipta EC00202187289
49 Animasi 3D Material 2021 hak cipta EC00202187290
50 Animasi 3D Modelling 2021 hak cipta EC00202187291
51 Animasi Berubah Bentuk 2021 hak cipta EC00202187292
52 Animasi Guidelines 2021 hak cipta EC00202187293
53 Animasi Roda Menggelinding 2021 hak cipta EC00202187294
54 Computer Assisted Instruction 2021 hak cipta EC00202187295
55 Toolbox Adobe Flash 2022 hak cipta EC00202204571
56 Teknologi Pendidikan Menurut AECT 2022 hak cipta EC00202204569
57 Problem Solving Dan Karyawisata 2022 hak cipta EC00202204568
58 Pengambilan Gambar Bergerak 2022 hak cipta EC00202204567
59 Buku Pedoman Penggunaan Bagi User Aplikasi Pustakanesa 2023 hak cipta EC00202303029
60 Buku Pedoman Penggunaan Bagi Admin Aplikasi Pustakanesa 2023 hak cipta EC00202303028
61 Pustakanesa 2023 hak cipta EC00202303027