I Gde Agung Sri Sidhimantra, S.Kom., M.Kom.

I Gde Agung Sri Sidhimantra, S.Kom., M.Kom. adalah dosen di Universitas Negeri Surabaya. Dalam 5 tahun terakhir, mengampu 46 matakuliah. Sudah melakukan pengabdian sebanyak 7.

Identitas Diri

Riwayat Pendidikan

S1 S2
Nama Perguruan Tinggi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun Masuk-Lulus 2013 - 2018 2018 - 2021
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi - -
Nama Pembimbing/Promotor - -

Mata Kuliah yang Diampu

No. Mata Kuliah
1 Algoritma dan Pemrograman
2 Analisis Dan Disain Perangkat Lunak
3 Aplikasi Komputer dan Database
4 DIGITAL SERVICE DAN SIMPEG
5 Grafika Komputer
6 INTERNET OF THINGS
7 Keamanan Perangkat Lunak
8 Kecerdasan Buatan
9 KEwirausahaan
10 KKN Kewirausahaan Pelaksanaan Program
11 KKN Kewirausahaan Pendesiminasian program
12 KKN Kewirausahaan Pengembangan laporan
13 KKN Proyek Desa Pelaksanaan Program
14 KKN Proyek Desa Pendesiminasian Program
15 KKN Proyek Desa Pengembangan Laporan
16 KKN Proyek indpenden Pelaksanaan Program
17 KKN Proyek indpenden Pendesiminasian program
18 KKN Proyek indpenden Pengembangan laporan
19 Magang
20 MPK-Pelaporan Program
21 MPK-Pendesiminasian Program
22 MPK-Penilaian Program
23 MPK-Perencanaan
24 Pemrograman Berorientasi Objek
25 Pemrograman Berorientasi Obyek
26 Pemrograman Framework
27 PEMROGRAMAN MOBILE
28 Pemrograman Visual
29 Pemrograman Web
30 Prak. Algoritma dan Pemrograman
31 Prak. Analisis Dan Disain Perangkat Lunak
32 Prak. Keamanan Perangkat Lunak
33 Prak. Pemrograman Berorientasi Objek
34 Prak. Pemrograman Berorientasi Obyek
35 Prak. Pemrograman Framework
36 PRAK. PEMROGRAMAN MOBILE
37 PRAK. PEMROGRAMAN WEB
38 Prak. Struktur Data
39 PRAK. STRUKTUR DATA
40 Praktikum Grafika Komputer
41 Praktikum Pemrograman Visual
42 Seminar Tugas Akhir
43 SIMPEG dan E-Government
44 Sistem Pendukung Keputusan
45 Struktur Data
46 Tugas Akhir

Data Penelitian Dari Sim Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2024 EVALUASI PENGARUH VRISE (VIRTUAL REALITY INDUCED SYMPTOMS AND EFFECTS) DALAM EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VR. Litabmas
2 2023 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REPOSITORY AKREDITASI PRODI D4 MANAJEMEN INFORMATIKA BERBASIS WEB Litabmas

Data Penelitian Dari Non Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2023 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KINERJA VOKASI (SIMKVI)
2 2025 PENGEMBANGAN PLATFORM PENCIPTA KOSAKATA OTOMATIS BERBASIS AI UNTUK MEMPERKAYA ENTRI KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA DALAM MEWUJUDKAN BAHASA INDONESIA YANG MODERN DAN INKLUSIF
3 2025 Hilirisasi Virtual Reality Kerrabhân Sapè sebagai Penunjang Ethnosport dan Penguatan Scientific Culture di Sekolah Menengah
4 2026 Rancang Bangun Sistem Terintegrasi Pengolahan Air Sumur Menjadi Air Siap Minum Berbasis Filtrasi Bertingkat dan Sterilisasi UV
5 2022 PEMBUATAN RENCANA OPERASIONAL PROGRAM STUDI D4 MANAJEMEN INFORMATIKA 2022
6 2023 Rancang Bangun Sistem Informasi Repository Akreditasi Prodi D4 Manajemen Informatika Berbasis Web
7 2024 Fabrikasi Virtual Reality Karapan Sapi untuk Menunjang Pusat Unggulan Ilmu Keolahragaan melalui Optimalisasi Ethnosport
8 2024 Evaluasi Pengaruh VRISE (Virtual Reality induced symptoms and effects) dalam Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis VR.
9 2025 Fabrikasi Athlete Perfomance Management System sebagai penunjang proses Identifikasi Potensial Atlet di Jawa Timur
10 2023 Implementasi Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran STEAM Interaktif Bagi Calon Guru di UNESA, UNP dan UNY
11 2025 Optimalisasi Realisme Game Ethnosport Virtual Reality dengan Tema Permainan Tradisional Betengan dengan Pendekatan Multi-Agent System
12 2026 Innovation of the STEAM-CT Learning Model to Enhance the Computational Thinking and Creativity of Prospective Physics Teachers in Support of SDG 4
13 2025 Fabrikasi Sistem Full Body Tracking untuk Meningkatkan Imersivitas Digital Twin pada Laboratorium Virtual
14 2025 Studi Perilaku Orang Tua dalam Memilih Buku Cerita Interaktif Bertema Lingkungan untuk Anak Usia Dini
15 2025 SISTEM PENGOLAHAN LIMBAH SAYUR DAN BUAH UNTUK BUDIDAYA MAGGOT BERBASIS IOT DI KANVANESA FAKULTAS VOKASI
16 2025 Smart Career Path Advisor: Platform AI-Driven Berbasis Mikroservis dan Machine Learning untuk Rekomendasi Karier Real-Time dan Pembelajaran Adaptif Berbasis Tren Industri

Pengabdian Kepada Masyarakat

No Tahun Judul Pengabdian Sumber Pendanaan
1 2023 Implementasi Server Load Balancing dengan HAProxy berbasis Modul sebagai Media Pembelajaran Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Al Mahrusiyah Lirboyo Kediri
2 2025 Sistem Informasi Pendaftaran Santri Baru Untuk Meningkatkan Efisiensi Administrasi di Pondok Pesantren Putri KH. Ahmad Basthomi
3 2024 Pelatihan Peduli Lingkungan Berbasis "Game Ekosistem Terancam" Untuk Siswa Sekolah Dasar
4 2022 Pembuatan dan Pelatihan Situs Web Sekolah SD Hang Tuah 7 Surabaya dalam Penerapannya untuk Media Promosi dan Pembelajaran Hybrid
5 2025 Sistem Pengairan Pertanian Berkelanjutan dengan Solar Cell dan Kendali Otomatis
6 2025 Peningkatan Nilai Ekonomi Limbah Tongkol Jagung melalui Produksi Briket Arang dengan Penerapan Pemasaran Ramah Lingkungan (Green Marketing Digital)
7 2024 Implementasi Media Pembelajaran Scratch untuk Meningkatkan Motivasi Siswa dalam Mengenal Tokoh Pahlawan Nasional di SD Hang Tuah 7 Surabaya

Publikasi Jurnal

No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/Tahun

Karya Buku

No Judul Buku Tahun Jumlah Halaman Penerbit

Pemakalah Seminar Ilmiah

No Nama Temu ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

Hak Karya Ilmiah

No Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor