Irhamna Nirbhaya Carreca, S.T., M.MT.

Irhamna Nirbhaya Carreca, S.T., M.MT. adalah dosen di Universitas Negeri Surabaya. Dalam 5 tahun terakhir, mengampu 11 matakuliah. Sudah melakukan pengabdian sebanyak 9.

Identitas Diri

Riwayat Pendidikan

S1 S2
Nama Perguruan Tinggi INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER
Bidang Ilmu DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MANAJEMEN DESAIN INOVASI
Tahun Masuk-Lulus 2009 - 2014 2020 - 2023
Judul Skripsi/Tesis/Disertasi Pengembangan Rancangan Identitas Visual Sindu Kusuma Edupark sebagai Obyek Wisata Berbasis Pendidikan dan Budaya yang Terintegrasi Studi Model Pengembangan Konten TV Kampus, K-TV pada PTN U, dengan Metode Design Thinking
Nama Pembimbing/Promotor Ir. Baroto Tavip Indrojarwo, M.Si. Octaviyanti Dwi Wahyurini, S.T., M.AppDesArt., Ph.D.

Mata Kuliah yang Diampu

No. Mata Kuliah
1 Digital Printing
2 Infografis
3 Komputer Grafis
4 LAYOUT
5 Manajemen Event Regional
6 Portofolio
7 Promosi Digital
8 Sketsa Desain
9 Videografi
10 Video Production
11 Visual Brand

Data Penelitian Dari Sim Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana

Data Penelitian Dari Non Litabmas

No. Tahun Judul Sumber Dana
1 2026 MODEL PENGUATAN PERSONAL BRANDING UNTUK MENINGKATKAN KESEMPATAN KERJA MAHASISWA DESAIN GRAFIS MELALUI PORTOFOLIO
2 2024 Pengembangan Perangkat Pembelajaran Mata Kuliah Koleksi Ready to Wear Berbasis Proyek
3 2026 Pengembangan Produk Penerbitan Berbasis Tradisi Lisan "Gemara Pop Up Book" sebagai Media Edukasi Mitigasi Bencana Berstandar SNI ISO 8124
4 2024 Pengaruh Tipologi Bahasa dan Tipe Kepribadian terhadap Performansi Lingistuis dalam Pemerolehan Bahasa Indonesia sebagai Bahasa Ketiga pada Mahasiswa BIPA (Kajian Metakognitif)
5 2024 Pengembangan Video Interaktif berbasis Proyek Variasi Sistem Permainan Monopoli untuk Mengembangkan Kompetensi Plurikultural Lulusan BIPA Thailand
6 2025 INTEGRASI TEKNOLOGI AI GENERATIF DALAM PEMBELAJARAN BERBICARA BERBASIS DIGITAL PROJECT-BASED LEARNING UNTUK MENDUKUNG PENDIDIKAN BERKELANJUTAN DI KELAS MULTIKULTURAL
7 2024 PELATIHAN PRODUKSI KONTEN TIKTOK DI FIRA MODELING DISABILITAS SEBAGAI MEDIA AKTUALISASI DIRI
8 2024 PERANCANGAN WOODEN CUBE PUZZLE BHINEKA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN BUDAYA NUSANTARA BAGI ANAK USIA DINI
9 2026 PENGEMBANGAN KERANGKA PEMBELAJARAN BAHASA ASING BERBASIS TRANSLANGUAGING UNTUK PENDIDIKAN INKLUSIF DAN BERMUTU MELALUI KEMITRAAN GLOBAL: STUDI KOMPARATIF INDONESIA–THAILAND
10 2026 Model Pengembangan Literasi Multimodal Berbasis Tradisi Lisan pada Buku Nonteks di Platform Sistem Informasi Buku Indonesia (SIBI)
11 2026 PENGEMBANGAN MODUL AJAR PEMBELAJARAN BAHASA BERBASIS PROJECT BASED LEARNING (PJBL) UNTUK PENGUATAN KOMPETENSI KOMUNIKATIF DAN KOMPETENSI SOSIAL SISWA
12 2026 Efektivitas Website SINTEN dalam Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Konten Media Sosial Perguruan Tinggi
13 2026 PENGEMBANGAN APLIKASI TES KOMPETENSI AKADEMIK (TKA) BERBASIS DIGITAL SEBAGAI PRODUK INOVASI ASESMEN AKADEMIK DAN LAYANAN KESIAPAN UJI TKA SISWA UNTUK MENDUKUNG SDG 4 (QUALITY EDUCATION)
14 2025 Pengembangan Lesson Plan Teritegrasi untuk Mahasiswa Disabilitas Cereabral Palsy Spastik Prodi Desain Grafis Vokasi Unesa
15 2025 Pengembangan Perangkat Ajar Copywriting pada Learning Management System SiDia dengan Orientasi Penguatan Ide Kreatif Berbasis Kearifan Lokal
16 2025 Rancang bangun Sistem Informasi Pengembangan Konten Sosial Media Terintegrasi Berbasis Website
17 2024 STUDI PENGUKURAN EFEKTIVITAS SERVICE QUALITY DAN EVENT CONVINIENCE UNTUK MEWAKILI BUDAYA PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS: LIVE EVENT WISUDA UNESA 2023)
18 2025 Studi Peran Game Mobile dalam Meningkatkan Pemahaman dan Kesiapsiagaan Bencana
19 2026 Simulasi Interaktif Peradaban Majapahit Terintegrasi Virtual Reality dengan Pendekatan Historical Deep Learning untuk Meningkatkan Litrasi Budaya Siswa

Pengabdian Kepada Masyarakat

No Tahun Judul Pengabdian Sumber Pendanaan
1 2025 Perancangan Pengembangan Konten Promosi Digital Universitas Islam Kadiri
2 2025 Pelatihan Produksi Konten sebagai Media Branding Batik Tulis Kelompok Difabel Intelektual Kota Blitar
3 2026 Pemberdayaan Sociopreneurship Inklusif melalui Penguatan Branding Berbasis Katalog Omnichannel pada Layanan di Galeri Disabilitas Kinasih (GADISku) Surabaya
4 2024 PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KATERING BUMDES ROSA BUNGUR MANDIRI
5 2024 PENINGKATAN KEMAMPUAN PENGELOLAAN REKOGNISI PEMBELAJARAN LAMPAU BAGI PERGURUAN TINGGI SWASTA DI KEDIRI
6 2025 Strategi Promosi Kreatif untuk Meningkatkan Penjualan Minuman Sabeluh di Surabaya
7 2024 Pengembangan Alat Permainan Edukatif (APE) untuk Meningkatkan Kesadaran Bencana pada Anak Usia Dini
8 2025 Model Pengelolaan strategi visual branding melalui e-commerce sebagai upaya meningkatkan pemasaran pada Paguyuban UMKM Manggarsari Kec. Tambaksari kota Surabaya
9 2026 Implementasi Strategi Komunikasi Visual dan Produksi Konten Kreatif Instagram bagi Dapur Uti Pah

Publikasi Jurnal

No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/Nomor/Tahun

Karya Buku

No Judul Buku Tahun Jumlah Halaman Penerbit

Pemakalah Seminar Ilmiah

No Nama Temu ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat

Hak Karya Ilmiah

No Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor