| 1 |
2026 |
MODEL PENGUATAN PERSONAL BRANDING UNTUK MENINGKATKAN KESEMPATAN KERJA MAHASISWA DESAIN GRAFIS MELALUI PORTOFOLIO |
|
| 2 |
2024 |
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Mata Kuliah Koleksi Ready to Wear Berbasis Proyek |
|
| 3 |
2026 |
Pengembangan Produk Penerbitan Berbasis Tradisi Lisan "Gemara Pop Up Book" sebagai Media Edukasi Mitigasi Bencana Berstandar SNI ISO 8124 |
|
| 4 |
2024 |
Pengaruh Tipologi Bahasa dan Tipe Kepribadian terhadap Performansi Lingistuis dalam Pemerolehan Bahasa Indonesia sebagai Bahasa Ketiga pada Mahasiswa BIPA
(Kajian Metakognitif) |
|
| 5 |
2024 |
Pengembangan Video Interaktif berbasis Proyek Variasi Sistem Permainan Monopoli untuk Mengembangkan Kompetensi Plurikultural Lulusan BIPA Thailand |
|
| 6 |
2025 |
INTEGRASI TEKNOLOGI AI GENERATIF DALAM PEMBELAJARAN BERBICARA BERBASIS DIGITAL PROJECT-BASED LEARNING UNTUK MENDUKUNG PENDIDIKAN BERKELANJUTAN DI KELAS MULTIKULTURAL |
|
| 7 |
2024 |
PELATIHAN PRODUKSI KONTEN TIKTOK DI FIRA MODELING DISABILITAS SEBAGAI MEDIA AKTUALISASI DIRI |
|
| 8 |
2024 |
PERANCANGAN WOODEN CUBE PUZZLE BHINEKA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN BUDAYA NUSANTARA BAGI ANAK USIA DINI |
|
| 9 |
2026 |
PENGEMBANGAN KERANGKA PEMBELAJARAN BAHASA ASING BERBASIS TRANSLANGUAGING UNTUK PENDIDIKAN INKLUSIF DAN BERMUTU MELALUI KEMITRAAN GLOBAL: STUDI KOMPARATIF INDONESIA–THAILAND |
|
| 10 |
2026 |
Model Pengembangan Literasi Multimodal Berbasis Tradisi Lisan pada Buku Nonteks di Platform Sistem Informasi Buku Indonesia (SIBI) |
|
| 11 |
2026 |
PENGEMBANGAN MODUL AJAR PEMBELAJARAN BAHASA BERBASIS PROJECT BASED LEARNING (PJBL) UNTUK PENGUATAN KOMPETENSI KOMUNIKATIF DAN KOMPETENSI SOSIAL SISWA |
|
| 12 |
2026 |
Efektivitas Website SINTEN dalam Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Konten Media Sosial Perguruan Tinggi |
|
| 13 |
2026 |
PENGEMBANGAN APLIKASI TES KOMPETENSI AKADEMIK (TKA) BERBASIS DIGITAL SEBAGAI PRODUK INOVASI ASESMEN AKADEMIK DAN LAYANAN KESIAPAN UJI TKA SISWA UNTUK MENDUKUNG SDG 4 (QUALITY EDUCATION) |
|
| 14 |
2025 |
Pengembangan Lesson Plan Teritegrasi untuk Mahasiswa Disabilitas Cereabral Palsy Spastik Prodi Desain Grafis Vokasi Unesa |
|
| 15 |
2025 |
Pengembangan Perangkat Ajar Copywriting pada Learning Management System SiDia dengan Orientasi Penguatan Ide Kreatif Berbasis Kearifan Lokal |
|
| 16 |
2025 |
Rancang bangun Sistem Informasi Pengembangan Konten Sosial Media Terintegrasi Berbasis Website |
|
| 17 |
2024 |
STUDI PENGUKURAN EFEKTIVITAS SERVICE QUALITY DAN EVENT CONVINIENCE UNTUK MEWAKILI BUDAYA PERGURUAN TINGGI (STUDI KASUS: LIVE EVENT WISUDA UNESA 2023) |
|
| 18 |
2025 |
Studi Peran Game Mobile dalam Meningkatkan Pemahaman dan Kesiapsiagaan Bencana |
|
| 19 |
2026 |
Simulasi Interaktif Peradaban Majapahit Terintegrasi Virtual Reality dengan Pendekatan Historical Deep Learning untuk Meningkatkan Litrasi Budaya Siswa |
|