
Ade Firmannandya, S.I.Kom., M.I.Kom.
Ade Firmannandya, S.I.Kom., M.I.Kom. adalah dosen di Universitas Negeri Surabaya. Dalam 5 tahun terakhir, mengampu 14 matakuliah. Sudah melakukan pengabdian sebanyak 12. Sudah mempublikasi Artikel Ilmiah dalam jurnal sebanyak 9. Memiliki karya buku sebanyak 1.

Identitas Diri
Riwayat Pendidikan
| S1 | S2 | |
|---|---|---|
| Nama Perguruan Tinggi | UNIVERSITAS AIRLANGGA | UNIVERSITAS BRAWIJAYA |
| Bidang Ilmu | ILMU KOMUNIKASI | ILMU KOMUNIKASI |
| Tahun Masuk-Lulus | 2013 - 2018 | 2018 - 2021 |
| Judul Skripsi/Tesis/Disertasi | - | - |
| Nama Pembimbing/Promotor | - | - |
Mata Kuliah yang Diampu
| No. | Mata Kuliah |
|---|---|
| 1 | Desain Komunikasi Visual |
| 2 | Evolusi Komunikasi |
| 3 | Fotografi |
| 4 | Komunikasi Antarpersona |
| 5 | Komunikasi Bisnis & Enterpreneurship |
| 6 | Komunikasi Keluarga |
| 7 | Komunikasi Kesehatan |
| 8 | LITERASI DIGITAL |
| 9 | Media Baru |
| 10 | Media dan Gender |
| 11 | Pengantar Ilmu Komunikasi |
| 12 | Seminar |
| 13 | Skripsi |
| 14 | Visual Digital dan Multimedia |
Data Penelitian Dari Sim Litabmas
| No. | Tahun | Judul | Sumber Dana |
|---|---|---|---|
| 1 | 2023 | MODEL PEMBELAJARAN INVESTIGATION BASED SCIENTI COLLABORATIVE (ISBC) UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN KOMUNIKASI DAN KOLABORASI SISWA | Litabmas |
| 2 | 2023 | HUBUNGAN KESEHATAN MENTAL DALAM LAYANAN BIMBINGAN DAN KONSELING DENGAN KETERGANTUNGAN GAME ONLINE TERHADAP PENDIDIKAN ANAK DI LINGKUNGAN KELUARGA | Litabmas |
| 3 | 2021 | THE EFFECT OF PLAYING ONLINE GAMES ON FAMILY COMMUNICATION PATTERN | Litabmas |
Data Penelitian Dari Non Litabmas
| No. | Tahun | Judul | Sumber Dana |
|---|---|---|---|
| 1 | 2025 | Pemanfaatan Artificial Intelligence pada Proses Manajemen Redaksi Koran Jawa Pos | |
| 2 | 2025 | PENERAPAN PRODUCT BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN JIWA KEWIRAUSAHAAN, KETERAMPILAN, BERKREASI DAN BERKOMUNIKASI | |
| 3 | 2026 | Relasi Sosial-Ekonomi Komunitas Lokal dalam Rantai Nilai Komoditas Pangan Pesisir di Kenjeran, Surabaya | |
| 4 | 2026 | Podcast Lokal sebagai Counter Hegemony dan Pilar Kebudayaan dalam Perspektif Sustainable Cities and Communities | |
| 5 | 2025 | Pengembangan Konten Jurnalisme Digital bertema Pelestarian Budaya pada Akun Media Sosial TVRI Jawa Timur untuk menjalankan Prinsip Penyiaran Publik | |
| 6 | 2024 | Harmony Amidst Chaos: Social Media Interventions to Counteract Toxicity in Fandom Metal Culture | |
| 7 | 2026 | INOVASI MODEL GUIDED CASE-BASED SEAMLESS LEARNING UNTUK MEMBANGUN EKOSISTEM PEMBELAJARAN YANG BERPUSAT PADA MAHASISWA, INKLUSIF, KREATIF, DAN KOLABORATIF | |
| 8 | 2025 | Motif Kelompok Minoritas Boikot Produk Berafiliasi Israel: Studi Komparasi Indonesia dan Malaysia | |
| 9 | 2025 | Pengembangan Platform Counterspeech Berbasis Nilai Kearifan Nusantara untuk Melawan Kampanye Anti-Imigran (Studi Kasus Netizen di Indonesia dan Malaysia dalam Isu Tolak Rohingya) | |
| 10 | 2024 | PRODUCT BASED LEARNING UNTUK MEMBELAJARKAN KETERAMPILAN KOLABORASI DAN BERKREASI BIDANG DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | |
| 11 | 2025 | REKACIPTA MODEL MAKAN BERGIZI GRATIS MANDIRI (MBGM) DI MI PLUS AS-SYAHIDIN BERBASIS KOLABORASI MULTIPIHAK WARGA PEDESAAN | |
| 12 | 2024 | Manajemen Divisi Media Sosial pada Media Massa Konvensional, Studi Komparasi pada Surat Kabar, Radio, dan Televisi | |
| 13 | 2025 | Pengembangan Model Verifikasi Konten Hoaks di Era Demokrasi Digital | |
| 14 | 2024 | GERAKAN AKTIVISME ANTI-PENGUNGSI ROHINGYA DI MEDIA SOSIAL: STUDI KOMPARASI INDONESIA DAN MALAYSIA (Multilayer analysis) | |
| 15 | 2024 | PENGEMBANGAN MODEL ONLINE COLLABORATIVE LEARNING DALAM LINGKUNGAN BELAJAR FLIPPED CLASSROOM UNTUK MEMBELAJARKAN KETERAMPILAN KOLABORASI DALAM PEMECAHAN MASALAH DAN BERFIKIR KRITIS | |
| 16 | 2024 | SENSITIVITAS KOMUNIKASI PEMERINTAHAN KOTA SURABAYA DALAM MENGATASI PERSOALAN STUNTING | |
| 17 | 2025 | The Use of Mobile Health Application: Comparative Study between Indonesia and Malaysia's Students |