| 1 |
2025 |
REBRANDING SIRUP BOGEM DENGAN KOMBINASI VARIAN RASA BARU BERNILAI EKONOMIS |
|
| 2 |
2025 |
Analisis Perbandingan Perilaku Konsumen dan Strategi Promosi 7-Eleven: Faktor Keberhasilan Di Thailand dan Korea Selatan serta Kegagalannya Di Indonesia |
|
| 3 |
2024 |
Perancangan Design UI/UX Website Jasa Sewa Kebaya |
|
| 4 |
2026 |
Simulasi Interaktif Peradaban Majapahit Terintegrasi Virtual Reality dengan Pendekatan Historical Deep Learning untuk Meningkatkan Litrasi Budaya Siswa |
|
| 5 |
2026 |
PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DESAIN SUB TEMA TIPOGRAFI UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI KREATIVITAS DAN PEMECAHAN MASALAH SISWA SMK X DKV DI SURABAYA |
|
| 6 |
2026 |
Pengembangan Produk Penerbitan Berbasis Tradisi Lisan "Gemara Pop Up Book" sebagai Media Edukasi Mitigasi Bencana Berstandar SNI ISO 8124 |
|
| 7 |
2025 |
Dampak Implementasi Desain Pembelajaran Project-Based Learning (PjBL) dalam Meningkatkan Keterampilan Abad 21 (4C) pada Siswa SMK Kelas X Program Keahlian Desain Komunikasi Visual |
|
| 8 |
2024 |
PERANCANGAN WOODEN CUBE PUZZLE BHINEKA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN BUDAYA NUSANTARA BAGI ANAK USIA DINI |
|
| 9 |
2025 |
Studi Perilaku Orang Tua dalam Memilih Buku Cerita Interaktif Bertema Lingkungan untuk Anak Usia Dini |
|
| 10 |
2025 |
Pengembangan Perangkat Ajar Copywriting pada Learning Management System SiDia dengan Orientasi Penguatan Ide Kreatif Berbasis Kearifan Lokal |
|
| 11 |
2026 |
Integrasi Literasi Media Baru dan Sikap Terhadap Generative AI dalam Membangun Identitas Profesional Mahasiswa Desain Komunikasi Visual |
|
| 12 |
2026 |
ANALISIS ISU-ISU DALAM JARINGAN AKTOR MEDIA SOSIAL “X” PADA ERA POST TRUTH DI INDONESIA |
|