| 1 |
2026 |
Vertical Cinema dalam Perubahan Media Promosi Digital Produk Top Coffee di Era Mobile Viewing |
|
| 2 |
2025 |
PENGEMBANGAN MEJA PERMAINAN UNTUK MELATIH KEMAMPUAN ANAK USIA DINI DALAM MENGENAL ANGKA |
|
| 3 |
2026 |
Model Pembelajaran Mathematical Modeling Terintegrasi Artificial Intelligence (AI) untuk Mendukung Asesmen Formatif dan Refleksi mahasiswa: Studi Kolaboratif Indonesia–Amerika Serikat–Malaysia–Timor Leste |
|
| 4 |
2025 |
Aplikasi Self-Assessment Berbasis AI Multibahasa untuk Meningkatkan Literasi, Numerasi, dan Argumentasi Siswa di Daerah Krisis: Studi Kasus di Indonesia, Nigeria, dan Vietnam |
|
| 5 |
2026 |
Pengembangan Aplikasi Penerjemah Bahasa Isyarat Mandarin Chinese Sign Language (CSL) Berbasis Artificial Intelligence (AI) untuk Penguatan Aksesibilitas dan Inklusi Komunikasi bagi Penyandang Tunarungu |
|
| 6 |
2026 |
Pengembangan Instalasi Perangkat Teknologi Asistif Berbasis Virtual Reality untuk Mendukung Pembelajaran Visual-Spasial Mahasiswa Tunarungu |
|
| 7 |
2025 |
Pengembangan Penerjemah Bahasa Isyarat Berbasis Kecerdasan Buatan (AI) untuk Meningkatkan Aksesibilitas dan Inklusi Komunikasi bagi Penyandang Tunarungu |
|