| 1 |
2025 |
Analisis Minat terhadap Profesi Guru Mahasiswa dan Alumni Prodi Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya |
|
| 2 |
2026 |
Perancangan Robot Tari sebagai Media Inovatif untuk Meningkatkan Retensi dan Minat Gen Z terhadap Seni Tradisional |
|
| 3 |
2026 |
Pengembangan Model Pembelajaran Seni Kuliner Berbasis Sustainable Gastronomy untuk Meningkatkan Green Skills dan Kesadaran Zero Food Waste Mahasiswa Pendidikan Tata Boga |
|
| 4 |
2026 |
AVRY (Autonomous underwater Vehichle for Rescue sYstem) Perancangan Wahana Cerdas Sebagai Penyelamat Korban Tenggelam |
|
| 5 |
2026 |
Perancangan BIRU (Batik Immersive Reality Utility)
sebagai Media Pembelajaran Batik Berbasis Virtual Reality dengan Pendekatan Imersif untuk Meningkatkan Keterampilan Membatik |
|
| 6 |
2026 |
Pengembangan Laboratorium Virtual 3D Berbasis AI Untuk Alat Pembelajaran Teknik Perencanaan Dan Pengalamatan Jaringan Di Kalangan Siswa Sekolah Menengah Kejuruan |
|
| 7 |
2025 |
Optimalisasi Media Augmented Reality dalam Seni Kuliner: Mendukung Program Asta Cita untuk Pengembangan Emosi dan Kreativitas Anak Usia Dini |
|
| 8 |
2025 |
ANALISIS PENGARUH PEMBELAJARAN INTERNET OF THINGS TERHADAP BERPIKIR KOMPUTASI DAN KOMPETENSI SISWA DALAM DUNIA PENDIDIKAN KEJURUAN |
|
| 9 |
2026 |
PENERAPAN PEMBELAJARAN STEM MELALUI
PENGEMBANGAN ROBOT CERDAS PEMUNGUT DUMMY DENGAN KENDALI APLIKASI MOBILE |
|
| 10 |
2025 |
Aplikasi Pembelajaran Membaca Berbasis NLP dengan Deteksi Emosi untuk Anak Tunarungu Menggunakan Naive Bayes Gain Ratio |
|
| 11 |
2026 |
Pengembangan Kit IoT Berbasis Arduino dan Sensor Warna untuk Deteksi Borax dan Formalin dalam Pangan Studi Kasus: Peningkatan Keamanan Pangan Melalui Inovasi Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran Digital |
|
| 12 |
2026 |
Pengembangan Model Integratif Sinergi Online–Merge–Offline (OMO) UMKM Tradisional Berbasis TOE dan Customer Perceived Value |
|
| 13 |
2026 |
Literasi Digital dan Pembelajaran Berkelanjutan: Analisis Kesiapan Mahasiswa terhadap Pendidikan Berbasis Kecerdasan Buatan (AI) |
|
| 14 |
2025 |
MENINGKATKAN BERPIKIR KOMPUTASI MELALUI STATER KIT IOT DENGAN METODE PROJECT BASED LEARNING |
|